Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

"Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

Tác giả : Isaac Apr 21,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự đoán sẽ trở lại cội nguồn của hãng phim với Castlevania của họ: Lords of Shadow Games, được truyền vào sự tinh tế hiện đại của Chúa chiến tranh . Một giờ trong trải nghiệm, tôi thấy mình đắm chìm trong những gì cảm thấy giống như một trò chơi giống như linh hồn, mặc dù là một trong đó trọng tâm là các số liệu thống kê vũ khí hơn là phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối một phiên hành trình ba giờ, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng mới, tạo ra một cách tiếp cận khác biệt cho thể loại phiêu lưu hành động.

Thoạt nhìn, Blades of Fire có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và một chiếc máy ảnh của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Sự tương đồng là không thể phủ nhận, đặc biệt là trong giờ mở cửa của bản demo, nơi tôi đã điều hướng một bản đồ xoắn chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trong khi các yếu tố này lặp lại những vùng nhiệt đới quen thuộc, trò chơi cũng mượn rất nhiều từ danh mục của FromSoftware, bao gồm các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên bầu không khí tưởng tượng của thập niên 1980, nơi bạn có thể dễ dàng hình dung Conan hòa lẫn với những người lính cơ bắp của nó hoặc những kẻ thù giống như Orangutan lấy cảm hứng từ Labyrinth. Câu chuyện cũng mang một nét quyến rũ retro với một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể đấu tranh để nổi bật, cảm thấy gợi nhớ đến những câu chuyện thường bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.

Trường hợp Blades of Fire thực sự vượt trội là trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mỗi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này yêu cầu đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp hơn và tấn công ruột của họ, dẫn đến những tác động nội tạng, ướt đẫm máu.

Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã nêu bật những thế mạnh của hệ thống chiến đấu. Nó có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo gỡ con thú, với chi được gỡ bỏ tùy thuộc vào góc tấn công. Điều này cho phép giải giáp chiến lược cho cánh tay vung tay của câu lạc bộ hoặc thậm chí cắt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù tạm thời và dễ bị tổn thương.

Vũ khí trong Blades of Fire là trung tâm của trò chơi và đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Họ buồn tẻ với việc sử dụng nhiều lần, cần phải làm sắc nét đá để duy trì cạnh của chúng hoặc chuyển đổi lập trường để sử dụng các phần khác nhau của vũ khí. Ngoài ra, mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền, yêu cầu sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy cho các cơ hội chế tạo mới.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

Blades of Fire ảnh chụp màn hình 1Blades of Fire ảnh chụp màn hình 2Blades of Fire ảnh chụp màn hình 3Blades of Fire ảnh chụp màn hình 4Blades of Fire ảnh chụp màn hình 5Blades of Fire ảnh chụp màn hình 6
9 hình ảnh

Trái tim của Blades of Fire nằm trong hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn của nó. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới, bạn tạo ra chúng từ đầu trong lò rèn. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn phác thảo thiết kế trên bảng phấn và điều chỉnh các khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và hiệu quả của vũ khí. Các vật liệu khác nhau tác động đến trọng lượng và nhu cầu sức chịu đựng, mang lại cảm giác chế tạo thực sự.

Bản thân quá trình rèn là một minigame hấp dẫn nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của các cuộc đình công búa để định hình kim loại theo một đường cong lý tưởng được hiển thị trên màn hình. Làm việc quá sức các kết quả bằng thép trong vũ khí yếu hơn, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong khi tôi đánh giá cao cách tiếp cận sáng tạo của Forge để chế tạo, minigame có thể cảm thấy khó chịu một cách bực bội. Sự kết nối giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả không phải lúc nào cũng rõ ràng và các cải tiến hoặc hướng dẫn tốt hơn có thể cần thiết trước khi khởi chạy để nâng cao trải nghiệm.

Mercurysteam nhằm mục đích thúc đẩy một kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tác của họ, dự định họ sẽ kéo dài trong suốt cuộc hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng vẫn hiệu quả chống lại kẻ thù ngày càng khó khăn. Hệ thống cái chết củng cố trái phiếu này, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại và phải phục hồi nó để tiếp tục hành trình của mình.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Ảnh hưởng của Mercurysteam từ Dark Souls , God of War và thậm chí cả Blade of Darkness của chính họ cũng được thể hiện rõ trong suốt Blades of Fire . Tuy nhiên, trò chơi quản lý để tạo ra bản sắc riêng của mình bằng cách diễn giải lại các yếu tố này thành một bức tranh ý tưởng rộng hơn. Trong khi bối cảnh giả tưởng đen tối và một số cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại làm tăng mối quan tâm về độ sâu đa dạng và tường thuật, mối quan hệ phức tạp giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn.

Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã trở nên phổ biến chính thống, Blades of Fire có khả năng tăng thêm một đóng góp hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.

Bài viết mới nhất