เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในประสบการณ์ฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเกมเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดใหม่ ๆ สร้างแนวทางที่แตกต่างกันไปตามแนวแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ แนวที่ไม่อาจปฏิเสธได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาเปิดทำการของการสาธิตซึ่งฉันสำรวจแผนที่บิดที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อนถึง tropes ที่คุ้นเคย แต่เกมก็ยืมมาจากแคตตาล็อกของ Software อย่างหนักรวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

โลกของเกมทำให้เกิดบรรยากาศของแฟนตาซีปี 1980 ที่ซึ่งคุณสามารถจินตนาการถึงโคนันคนอนารยชนที่ผสมผสานกับทหารกล้ามเนื้อหรือเขาเขาวงกตที่ได้แรงบันดาลใจจากจิมเฮนสัน การบรรยายก็มีเสน่ห์ย้อนยุคด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจดิ้นรนเพื่อโดดเด่นรู้สึกชวนให้นึกถึงเรื่องเล่าที่มองข้ามบ่อยครั้งจากยุค Xbox 360
ที่ที่ มีใบมีดของไฟ อย่างแท้จริงอยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มแต่ละหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบเพื่อทำลายการป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารที่คอยดูแลใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่ระดับล่างและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบต่ออวัยวะภายในเลือดที่เปียกโชก
เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่ไม่สบายใจเน้นถึงจุดแข็งของระบบการต่อสู้ มันมีแถบสุขภาพที่สองที่อาจหมดลงหลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้ายโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตี สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับการปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ของแขนที่แกว่งไปมาของสโมสรโทรลล์หรือแม้แต่ตัดใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้ตาบอดและอ่อนแอชั่วคราว
อาวุธใน Blades of Fire เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมและต้องการความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำจำเป็นต้องใช้หินลับคมเพื่อรักษาขอบหรือเปลี่ยนสถานการณ์เพื่อใช้ส่วนต่าง ๆ ของอาวุธ นอกจากนี้อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายเพื่อโอกาสในการประดิษฐ์ใหม่
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง






หัวใจของ ใบมีดของไฟ อยู่ในระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะหาอาวุธใหม่คุณสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้น เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณวาดภาพการออกแบบบนกระดานดำและปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาหอกหรือรูปร่างของศีรษะส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความต้องการให้ความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์
กระบวนการปลอมตัวเองเป็น minigame ที่มีส่วนร่วมซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการนัดหยุดงานค้อนเพื่อรูปร่างโลหะตามเส้นโค้งในอุดมคติที่แสดงบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ การแสดงของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งมีอิทธิพลต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร

ในขณะที่ฉันชื่นชมวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Forge ในการประดิษฐ์ แต่ minigame สามารถรู้สึกป้านอย่างน่าผิดหวัง การเชื่อมต่อระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นนั้นไม่ชัดเจนเสมอไปและอาจจำเป็นต้องมีการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Mercurysteam มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาโดยตั้งใจให้พวกเขาอยู่ตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำความผูกพันนี้ในขณะที่คุณวางอาวุธของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องกู้คืนเพื่อการเดินทางของคุณต่อไป

อิทธิพลของ Mercurysteam จาก Dark Souls , God of War และแม้แต่ Blade of Darkness ของพวกเขาเองก็เห็นได้ชัดตลอด ใบมีดของไฟ อย่างไรก็ตามเกมจัดการเพื่อแกะสลักตัวตนของตัวเองโดยการตีความองค์ประกอบเหล่านี้ใหม่ลงในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิด ในขณะที่การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ บางอย่างทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความหลากหลายและความลึกของการเล่าเรื่องความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญนั้นสัญญากับประสบการณ์ที่น่าสนใจ
ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความนิยมอย่างมาก ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะเพิ่มการสนับสนุนที่น่าสนใจให้กับประเภทแอ็คชั่นผจญภัย