¿Es la interfaz de usuario de la civilización VII tan mala como se anuncia? Un examen crítico
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea son zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros defectos percibidos. Este artículo profundiza en la interfaz de usuario del juego, analizando si la crítica está justificada. Diseccionaremos sus componentes y evaluaremos si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
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Evaluación de la interfaz de usuario de Civ 7: ¿es real la exageración?
El lanzamiento temprano de Civ VII (ediciones de Deluxe and Founder) ha generado considerables críticas, particularmente con respecto a su interfaz de usuario y sus características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se necesita un enfoque más medido. Examinemos el elemento UI por elemento, comparándolo con las mejores prácticas establecidas para interfaces de juego 4x.
Definición de una ui 4x superior
Si bien algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más matizada. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, exigiendo la evaluación de caso por caso. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X exitosas. Usemos estos elementos como puntos de referencia para Civ VII.
Evaluaremos la interfaz de usuario de Civ VII basada en aspectos clave del diseño de UI 4x efectivo:
Claridad de la jerarquía de información
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo simultáneamente, pero debe organizar información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña primaria y relegando acciones menos frecuentes a las pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ VII presenta la asignación de recursos en todo el imperio, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien bien estructurado y plegable, carece de detalles granulares. Muestra orígenes de recursos de distritos rurales pero no distritos o hexes específicos. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Indicadores visuales efectivos
Indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente sin depender del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de las críticas generales de la interfaz de usuario, utiliza indicadores visuales de manera efectiva, mostrando instantáneamente el estado del barco y las necesidades de colonias.
Civ VII emplea iconografía y datos numéricos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pines de mapas personalizables es un inconveniente significativo. Si bien no es desastroso, se necesita una mejora.
Búsqueda, filtrado y clasificación
La búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente. Su civilopedia vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta funcionalidad de búsqueda, un problema de usabilidad importante dada la escala del juego. Esta ausencia afecta significativamente la navegación. La falta de una integración de civilopedia comparable exacerba aún más este problema.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son cruciales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con su estética general, reforzando la identidad del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos visualmente llamativa que Civ VI. Si bien no es inherentemente mala, su dirección temática más sutil puede no resonar con todos los jugadores. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata ha contribuido a reacciones mixtas.
El veredicto: no tan malo como se afirma
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan desastrosa como algunos reclaman. La falta de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien no alcanza otras UI 4X visualmente impresionantes, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar. Actualmente, no es tan malo como sugiere la crítica generalizada.
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