L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Un examen critique
La civilisation VII de Deluxe Edition a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres défauts perçus. Cet article plonge dans l'interface utilisateur du jeu, analysant si la critique est justifiée. Nous disséquerons ses composants et évaluerons s'il répond aux normes d'une interface de jeu 4X fonctionnelle.
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Évaluer l'interface utilisateur de Civ 7: le battage médiatique est-il réel?
La publication précoce de Civ VII (Deluxe et Founder's Editions) a suscité des critiques considérables, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, une approche plus mesurée est nécessaire. Examinons l'élément d'interface utilisateur par élément, en le comparant aux meilleures pratiques établies pour les interfaces de jeu 4x.
Définition d'une ui 4x supérieure
Bien que certains plaident pour des normes objectives dans la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus nuancée. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, une évaluation au cas par cas exigeante. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans les UIS 4X réussies. Utilisons ces éléments comme repères pour Civ VII.
Nous évaluerons l'interface utilisateur de Civ VII sur la base des aspects clés de la conception efficace de l'interface utilisateur 4x:
Clarity de la hiérarchie des informations
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher simultanément, mais doit organiser logiquement les informations.
Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent cela. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-onglet, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet primaire et reléguer les actions moins fréquentes aux onglets ultérieurs.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII présente l'allocation des ressources à travers l'empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses. Bien que bien structuré et pliable, il manque de détails granulaires. Il montre des origines de ressources des districts ruraux mais pas des districts ou des hexagones spécifiques. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
Indicateurs visuels efficaces
Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations sans compter sur le texte. L'Outliner de Stellaris, malgré les critiques globales de l'interface utilisateur, utilise efficacement les indicateurs visuels, montrant instantanément le statut des navires et les besoins en colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans les épingles de carte CIV VI (attrait, tourisme, loyauté) et personnalisables est un inconvénient important. Bien qu'il ne soit pas désastreux, une amélioration est nécessaire.
Recherche, filtrage et tri
La recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer la surcharge d'informations. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil relie de manière transparente les entrées avec des éléments dans le jeu.
Civ VII n'a pas cette fonctionnalité de recherche, un problème majeur d'utilisation compte tenu de l'échelle du jeu. Cette absence a un impact significatif sur la navigation. L'absence d'une intégration civile comparable aggrave encore ce problème.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à son esthétique globale, renforçant l'identité du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ VI. Bien qu'il ne soit pas intrinsèquement mauvais, sa direction thématique plus subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate a contribué à des réactions mitigées.
Le verdict: pas aussi mauvais que le prétendu
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien qu'il ne redevient d'autres UIS 4X visuellement impressionnantes, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que le suggère la critique généralisée.
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