La civiltà VII è cattiva come pubblicizzata? Un esame critico
Deluxe Edition di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altri difetti percepiti. Questo articolo approfondisce l'interfaccia utente del gioco, analizzando se la critica è giustificata. Sezionare i suoi componenti e valuteremo se soddisfa gli standard di un'interfaccia di gioco 4x funzionale.
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Valutare l'interfaccia utente di Civ 7: l'hype è reale?
La prima uscita di Civ VII (Edizioni di Deluxe e Founder) ha suscitato notevoli critiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro di reclami, è necessario un approccio più misurato. Esaminiamo l'elemento dell'interfaccia utente per elemento, confrontandolo con le migliori pratiche stabilite per le interfacce di gioco 4x.
Definizione di un UI 4x superiore
Mentre alcuni discutono per gli standard oggettivi nella progettazione dell'interfaccia utente 4x, la realtà è più sfumata. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, esigente valutazione caso per caso. Tuttavia, elementi comuni appaiono costantemente in UI 4x di successo. Usiamo questi elementi come parametri di riferimento per Civ VII.
Valuteremo l'interfaccia utente di Civ VII sulla base di aspetti chiave dell'effettivo design dell'interfaccia utente 4x:
Clarity gerarchia di informazioni
Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto contemporaneamente ma dovrebbe organizzare le informazioni logicamente.
contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo. Il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu a più bidoni, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda primaria e relegando azioni meno frequenti alle schede successive.
Il menu di riepilogo delle risorse di Civ VII presenta l'allocazione delle risorse attraverso l'impero, separando reddito, rendimenti e spese. Sebbene ben strutturato e pieghevole, manca di dettagli granulari. Mostra origini delle risorse dai distretti rurali ma non di distretti o esagoni specifici. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
Indicatori visivi efficaci
Efficaci indicatori visivi (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni senza fare affidamento sul testo. Il outliner di Stellaris, nonostante le critiche generali sull'interfaccia utente, usa efficacemente gli indicatori visivi, che mostrano istantaneamente lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ VII impiega iconografia e dati numerici. Le sovrapposizioni sulla resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e gli schermi di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi presenti in Civ VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili è un svantaggio significativo. Sebbene non disastroso, è necessario un miglioramento.
Ricerca, filtraggio e smistamento
La ricerca, il filtro e l'ordinamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La robusta funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità. La sua civilopedia collega perfettamente le voci agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzionalità di ricerca, un importante problema di usabilità data la scala del gioco. Questa assenza influisce in modo significativo sulla navigazione. La mancanza di un'integrazione comparabile della civiopedia aggrava ulteriormente questo problema.
design e coerenza visiva
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono cruciali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con la sua estetica generale, rafforzando l'identità del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è sofisticata ma meno sorprendente di Civ VI. Sebbene non sia intrinsecamente male, la sua direzione tematica più sottile potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata ha contribuito a reazioni miste.
il verdetto: non così male come sostenuto
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così disastrosa come qualche affermazione. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Mentre non è all'altezza di altre UI 4x visivamente impressionanti, possiede punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, può migliorare. Attualmente, non è così male come suggerisce la diffusa critica.
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