क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण परीक्षा
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Civ 7 के UI का आकलन करना: क्या प्रचार वास्तविक है?] ] जबकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक मापा दृष्टिकोण की आवश्यकता है। आइए, तत्व द्वारा यूआई तत्व की जांच करें, इसकी तुलना 4x गेम इंटरफेस के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं की तुलना में करें।
एक बेहतर 4x UI
को परिभाषित करना
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जबकि कुछ 4x UI डिजाइन में उद्देश्य मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। एक खेल का संदर्भ, शैली और लक्ष्य यूआई डिजाइन को प्रभावित करते हैं, केस-बाय-केस मूल्यांकन की मांग करते हैं। हालांकि, सामान्य तत्व लगातार सफल 4x UI में दिखाई देते हैं। आइए इन तत्वों को Civ VII के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करें।हम प्रभावी 4x UI डिजाइन के प्रमुख पहलुओं के आधार पर Civ VII के UI का मूल्यांकन करेंगे:
सूचना पदानुक्रम स्पष्टता
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एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। यूआई को एक साथ सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन जानकारी को तार्किक रूप से व्यवस्थित करना चाहिए।तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इसका उदाहरण देते हैं। एक इमारत पर राइट-क्लिक करने से प्राथमिक टैब में सामान्य क्रियाओं (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन) को प्राथमिकता देते हुए एक बहु-तख्तापलट मेनू का पता चलता है और बाद के टैब के लिए कम लगातार कार्यों को फिर से शुरू किया जाता है।
Civ VII का संसाधन सारांश मेनू साम्राज्य में संसाधन आवंटन प्रस्तुत करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। जबकि अच्छी तरह से संरचित और पतन योग्य, इसमें दानेदार विवरण का अभाव है। यह ग्रामीण जिलों से संसाधन की उत्पत्ति को दर्शाता है, लेकिन विशिष्ट जिलों या हेक्स को नहीं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।
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प्रभावी दृश्य संकेतक
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प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) पाठ पर भरोसा किए बिना जल्दी से जानकारी को व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, समग्र यूआई आलोचनाओं के बावजूद, दृश्य संकेतक का प्रभावी ढंग से उपयोग करते हैं, तुरंत जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाते हैं।
Civ VII आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा को नियुक्त करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मैप पिन में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण दोष है। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार की आवश्यकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग, और छंटाई
सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया मूल रूप से इन-गेम तत्वों से प्रविष्टियों को जोड़ता है।
Civ VII में इस खोज कार्यक्षमता का अभाव है, एक प्रमुख प्रयोज्य मुद्दा खेल के पैमाने को देखते हुए। यह अनुपस्थिति नेविगेशन को काफी प्रभावित करती है। एक तुलनीय सिविलोपेडिया एकीकरण की कमी इस समस्या को और बढ़ाती है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपने समग्र सौंदर्य के साथ एकीकृत करती है, खेल की पहचान को मजबूत करती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। रंग पैलेट (काला और सोना) परिष्कृत है, लेकिन Civ VI की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है। जबकि स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है, इसकी उप -विषयीय दिशा सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं में योगदान दिया है।
फैसला: उतना बुरा नहीं है जितना दावा किया गया है
Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की कमी एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यह अपेक्षाकृत मामूली है। जबकि यह अन्य नेत्रहीन प्रभावशाली 4x यूआई से कम हो जाता है, इसमें ताकत होती है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें सुधार हो सकता है। वर्तमान में, यह उतना बुरा नहीं है जितना कि व्यापक आलोचना बताती है।
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