Civilization VII của UI xấu như quảng cáo? Một cuộc kiểm tra quan trọng
← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜
Đánh giá UI của Civ 7: Có phải sự cường điệu không?
. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng một cách tiếp cận đo lường hơn là cần thiết. Hãy kiểm tra phần tử UI theo phần tử, so sánh nó với các thực tiễn tốt nhất được thiết lập cho các giao diện trò chơi 4x.
Xác định UI 4x vượt trội
Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn khách quan trong thiết kế UI 4 lần, thì thực tế có nhiều sắc thái hơn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, yêu cầu đánh giá từng trường hợp. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến luôn xuất hiện trong UI 4 lần thành công. Hãy sử dụng các yếu tố này làm điểm chuẩn cho Civil VII.
. Phân cấp thông tin CLARITY []
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng truy cập và mức độ phù hợp. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ đồng thời nhưng nên tổ chức thông tin một cách hợp lý. []
chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa điều này. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu nhiều tabbed, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab chính và đặt các hành động ít thường xuyên hơn cho các tab tiếp theo. [] . Trong khi cấu trúc tốt và có thể sụp đổ, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy nguồn gốc tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không phải là quận hoặc hexes cụ thể. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên. []
Các chỉ số trực quan hiệu quả
. Outliner của Stellaris, mặc dù các chỉ trích UI tổng thể, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả, ngay lập tức hiển thị tình trạng tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong CIV VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và Ghim bản đồ có thể tùy chỉnh là một nhược điểm đáng kể. Mặc dù không phải là thảm họa, cần phải cải thiện.
. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến điều hướng. Việc thiếu một hội nhập Civilopedia tương đương làm trầm trọng thêm vấn đề này.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, củng cố danh tính của trò chơi. []
Phán quyết: Không tệ như tuyên bố
UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không phải là thảm họa như một số tuyên bố. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, nó tương đối nhỏ. Mặc dù nó không thể thiếu các UI 4 lần trực quan khác, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện. Hiện tại, nó không tệ như những lời chỉ trích rộng rãi cho thấy.
← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜