文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?批判的な試験
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)およびその他の認識された欠陥について賑やかです。 この記事は、ゲームのUIを掘り下げ、批判が正当化されるかどうかを分析します。コンポーネントを分析し、機能的な4xゲームインターフェイスの標準を満たしているかどうかを評価します。
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Civ VII(Deluxe and Founder's Editions)の早期リリースは、特にそのUIとLife of Lifeの機能の欠落に関して、かなりの批判を集めました。 苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より測定されたアプローチが必要です。 UI要素を要素ごとに調べて、4xゲームインターフェイスの確立されたベストプラクティスと比較しましょう。
優れた4X UI
を定義する
4倍のUIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより微妙です。 ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標は、UIの設計に影響を与え、ケースバイケースの評価を要求します。 ただし、一般的な要素は一貫して4x UISに表示されます。 これらの要素をCiv VIIのベンチマークとして使用しましょう。
効果的な4x UI設計の重要な側面に基づいて、Civ VIIのUIを評価します:
情報階層の明瞭度
明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。 頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能は簡単にアクセスできます。 UIはすべてを同時に表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐の建築情報メニューに対してこれを例示します。 建物を右クリックすると、マルチタブ付きメニューが明らかになり、プライマリタブで一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付け、以降のタブに頻繁に委ねるアクションを委ねます。
Civ VIIのリソース概要メニューは、帝国全体のリソース割り当てを示し、収入、利回り、および費用を分離します。 よく構造化され、折りたたみやすい一方で、粒状の詳細がありません。 農村地区からのリソースの起源を示していますが、特定の地区や六角形ではありません。 費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
効果的な視覚インジケーター(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、全体的にUIの批判にもかかわらず、視覚指標を効果的に使用し、船の状態と植民地のニーズを即座に示します。
Civ VIIは、図像学と数値データを採用しています。 タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が効果的です。ただし、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンに存在する特定のレンズが存在しないことは、重要な欠点です。 悲惨ではありませんが、改善が必要です。
Civ VIIには、この検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると、主要な使いやすさの問題です。 この不在はナビゲーションに大きな影響を与えます。 同等の民間統合の欠如は、この問題をさらに悪化させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。 カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的には少ないです。 本質的に悪くはありませんが、その微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。 視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は混合反応に貢献しています。
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