Ang UI ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagsusuri
Ang Deluxe Edition ng Civilization VII ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay naghuhumindig tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang napansin na mga bahid. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa UI ng laro, na sinusuri kung ang pintas ay nabigyang -katwiran. Kami ay ihiwalay ang mga sangkap nito at suriin kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional na 4x interface ng laro.
← Bumalik sa Sibilisasyon VII pangunahing artikulo
Pagtatasa ng UI ng Civ 7: Totoo ba ang Hype?
Ang maagang paglabas ng Civ VII (Deluxe at Founder's Editions) ay iginuhit ang malaking pagpuna, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, kinakailangan ang isang mas sinusukat na diskarte. Suriin natin ang elemento ng UI sa pamamagitan ng elemento, paghahambing nito sa itinatag na pinakamahusay na kasanayan para sa 4x na mga interface ng laro.
Pagtukoy ng isang Superior 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa mga layunin na pamantayan sa disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, hinihingi ang pagsusuri sa kaso. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay patuloy na lumilitaw sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga elementong ito bilang mga benchmark para sa Civ VII.
susuriin namin ang UI ng CIV VII batay sa mga pangunahing aspeto ng epektibong 4x UI na disenyo:
Ang kalinawan ng hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay ngunit dapat na ayusin ang impormasyon nang lohikal.
Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu na multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa pangunahing tab at pag-alis ng hindi gaanong madalas na mga aksyon sa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagtatanghal ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo, paghihiwalay ng kita, magbubunga, at gastos. Habang mahusay na nakabalangkas at gumuho, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang mga pinagmulan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi mga tiyak na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagiging tiyak.
Epektibong Visual Indicator
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon nang hindi umaasa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang mga pintas ng UI, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig nang epektibo, agad na nagpapakita ng katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Ang CIV VII ay gumagamit ng iconography at data na numero. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay isang makabuluhang disbentaha. Habang hindi nakapipinsala, kinakailangan ang pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at madaling tampok. Ang sibilyan nito ay walang putol na nag-uugnay sa mga entry sa mga elemento ng in-game.
Ang CIV VII ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, isang pangunahing isyu sa kakayahang magamit na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa nabigasyon. Ang kakulangan ng isang maihahambing na pagsasama ng sibilyan ay higit na nagpapalala sa problemang ito.
Disenyo at Visual Consistency
Ang aesthetic at cohesiveness ng UI ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ Vi
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay sopistikado ngunit hindi gaanong biswal na kapansin -pansin kaysa sa Civ VI. Habang hindi likas na masama, ang subtler na pampakay na direksyon ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay nag -ambag sa halo -halong mga reaksyon.
← Bumalik sa
Sibilisasyon VII pangunahing artikulo
Sibilisasyon ng Sid Meier VII Katulad na Mga Laro