Является ли пользовательский интерфейс Civilization VII так плох, как рекламируется? Критическое исследование
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Эта статья углубляется в пользовательский интерфейс игры, анализируя, оправдана ли критика. Мы рассмотрим его компоненты и оценим, соответствует ли он стандартам функционального игрового интерфейса 4X.
← Вернись в Цивилизацию Сида Мейера VII главная статья
Оценка пользовательского интерфейса Civ 7: «Возвращение реальна»
Раннее выпуск Civ VII (Deluxe и основательских изданий) вызвал значительную критику, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору жалоб, необходим более измеренный подход. Давайте рассмотрим элемент пользовательского интерфейса по элементу, сравнивая его с установленными лучшими практиками для 4x игровых интерфейсов.
Определение превосходного 4x UI
Хотя некоторые спорят о объективных стандартах в 4X дизайне пользовательского интерфейса, реальность более нюансирована. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, требуя оценки в конкретном случае. Тем не менее, общие элементы последовательно появляются в успешных 4 -х UIS. Давайте использовать эти элементы в качестве тестов для Civ VII.
Мы оценим пользовательский интерфейс CIV VII на основе ключевых аспектов эффективного 4X -интерфейса:
Информационная иерархия ясность
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все одновременно, но должен логически организовать информацию.
против информационных меню «Информация о строительстве шторма» иллюстрирует это. Щелкнуть правой кнопкой мыши здание раскрывает многочастотное меню, определяющее приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на первичной вкладке и отнести менее частые действия на последующие вкладки.
Меню резюме ресурсов CIV VII представляет распределение ресурсов по всей империи, разделение дохода, доходности и расходов. Несмотря на то, что он хорошо структурирован и складывается, ему не хватает гранулированных деталей. Он показывает происхождение ресурсов из сельских районов, но не конкретных районов или гексов. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию, не полагаясь на текст. Окружающий Stellaris, несмотря на общую критику пользовательского интерфейса, эффективно использует визуальные индикаторы, мгновенно показывая статус корабля и потребности в колонии.
Civ VII использует иконографию и числовые данные. Накладки доходности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных объективов, присутствующих в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins, является значительным недостатком. Хотя это и не катастрофическое, необходимо улучшение.
Поиск, фильтрация и сортировка
Поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам легко определять поиск ресурсов, единиц и функций. Его цивизоопада беспрепятственно связывает записи с игровыми элементами.
Civ VII не хватает этой функции поиска, серьезная проблема использования удобства использования, учитывая масштаб игры. Это отсутствие значительно влияет на навигацию. Отсутствие сопоставимой интеграции в цинкопедии еще больше усугубляет эту проблему.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетическая и сплоченность пользовательского интерфейса имеют решающее значение. Динамичный, картографический стиль Civ VI плавно интегрируется с его общей эстетикой, усиливая личность игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) изысканна, но менее визуально поразительна, чем Civ Vi. Хотя это и не плохо, его более тонкое тематическое направление может не резонировать со всеми игроками. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности способствовало смешанным реакциям.
Вердикт: не такой плохой, как утверждается
пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушением игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя он не соответствует другим визуально впечатляющим 4 -кратным интерфейсу, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может улучшить. В настоящее время это не так плохо, как предполагает широкая критика.
← Вернись в Цивилизацию Сида Мейера VII главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры