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Ui do Civ 7: crítica e idéias

Autor : Sebastian Feb 12,2025

A interface do usuário da civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Um exame crítico

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A edição de luxo da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras falhas percebidas. Este artigo investiga a interface do usuário do jogo, analisando se as críticas são justificadas. Dissecaremos seus componentes e avaliaremos se atende aos padrões de uma interface de jogo 4X funcional.

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Avaliando a interface do usuário do Civ 7: o hype é real?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A liberação precoce do Civ VII (edições de luxo e fundador) atraiu críticas consideráveis, particularmente em relação à sua interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma abordagem mais medida. Vamos examinar o elemento da interface do usuário por elemento, comparando -o às práticas recomendadas estabelecidas para interfaces de jogo 4x.

Definindo uma UI 4x superior

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Enquanto alguns argumentam por padrões objetivos no design da interface do usuário 4x, a realidade é mais sutil. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, exigindo avaliação caso a caso. No entanto, elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses elementos como benchmarks para civ vii.

Avaliaremos a interface do usuário do Civ VII com base nos aspectos -chave do design eficaz da interface do usuário 4x:

Clareza da hierarquia de informações [🎜 🎜 🎜]

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo simultaneamente, mas deve organizar as informações logicamente.

Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia primária e relegando ações menos frequentes para as guias subsequentes.

O menu de resumo de recursos do Civ VII apresenta a alocação de recursos em todo o império, separando a receita, os rendimentos e as despesas. Embora bem estruturado e dobrável, falta detalhes granulares. Ele mostra origens de recursos de distritos rurais, mas não distritos específicos ou hexáticos. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.

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Indicadores visuais eficazes

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Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar das críticas gerais da interface do usuário, usa indicadores visuais de maneira eficaz, mostrando instantaneamente o status do navio e as necessidades de colônias.

O CIV VII emprega iconografia e dados numéricos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​é uma desvantagem significativa. Embora não seja desastroso, é necessária melhoria.

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Pesquise, filtragem e classificação

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Pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos com facilidade. Sua civilopedia vincula as entradas de elementos no jogo.

O Civ VII não possui essa funcionalidade de pesquisa, uma grande questão de usabilidade, dada a escala do jogo. Essa ausência afeta significativamente a navegação. A falta de uma integração civilopedia comparável exacerba ainda mais esse problema.

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Design e consistência visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A estética e a coesão da interface do usuário são cruciais. O estilo dinâmico e cartográfico da Civ VI se integra perfeitamente à sua estética geral, reforçando a identidade do jogo.

Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. Embora não seja inerentemente ruim, sua direção temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata contribuiu para as reações mistas.

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O veredicto: não tão ruim quanto reivindicado

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não é tão desastrosa quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora fique aquém de outras UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar. Atualmente, não é tão ruim quanto as críticas generalizadas sugerem.

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