訊息 CIV 7的UI:批評和見解

CIV 7的UI:批評和見解

作者 : Sebastian Feb 12,2025

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性檢查

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪華版最近發布了,在線討論正在嗡嗡作響,以嗡嗡作響,以了解其用戶界麵(UI)和其他感知的缺陷。 本文深入研究了遊戲的UI,分析了批評是否合理。我們將剖析其組件,並評估它是否符合功能性4X遊戲接口的標準。

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評估CIV 7的UI:炒作是真實的嗎?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII(Deluxe and Founder's Editions)的早期發行引起了極大的批評,尤其是對其UI和缺少生活質量功能的批評。 雖然很容易加入投訴合唱,但需要采用更衡量的方法。讓我們通過元素檢查UI元素,將其與4倍遊戲界麵的最佳實踐進行比較。

定義上級4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

雖然有些人爭論4倍UI設計中的客觀標準,但現實卻更加細微。 遊戲的上下文,風格和目標影響UI設計,要求逐案評估。 但是,共同的元素始終出現在成功的4x UI中。 讓我們將這些元素用作CIV VII的基準。

我們將根據有效4X UI設計的關鍵方麵評估CIV VII的UI:

信息層次結構清晰度

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。 經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應同時顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。

反對暴風雨的建築信息菜單來體現這一點。 右鍵單擊建築物揭示了一個多標簽的菜單,在“主要”選項卡中優先考慮常見動作(工人分配,生產),並將較少頻繁的操作降級到後續選項卡中。

CIV VII的資源摘要菜單介紹了整個帝國的資源分配,分開收入,收益和支出。 雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。 它顯示了來自農村地區的資源起源,但沒有特定地區或十六進製。 費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。 盡管總體上批評了UI,但Stellaris的Outliner有效地使用了視覺指標,立即顯示出船舶狀況和殖民地需求。

CIV VII采用肖像和數值數據。 瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。但是,CIV VI(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳存在的某些鏡頭是一個重要的缺點。 雖然不是災難性的,但需要改善。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以輕鬆地找到資源,單位和功能。 它的公務部無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。

CIV VII缺乏此搜索功能,這是遊戲規模的主要可用性問題。 這種缺席顯著影響導航。 缺乏可比的文明融合進一步加劇了這個問題。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI的美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態製圖風格與其整體美學無縫集成,增強了遊戲的身份。

Civ VII采用了簡約的時尚設計。 調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。 雖然本質上並不糟糕,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。 視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度導致了混合反應。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

判決:不如聲稱的那麼糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI雖然並不完美,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。 缺乏搜索功能是一個很大的缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。 與其他問題相比,它相對較小。 雖然它沒有其他視覺上令人印象深刻的4X UI,但它具有優勢。 有了更新和播放器的反饋,它可以改善。 目前,它並不像廣泛的批評所暗示的那樣糟糕。

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