文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性檢查
文明VII的豪華版最近發布了,在線討論正在嗡嗡作響,以嗡嗡作響,以了解其用戶界麵(UI)和其他感知的缺陷。 本文深入研究了遊戲的UI,分析了批評是否合理。我們將剖析其組件,並評估它是否符合功能性4X遊戲接口的標準。
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評估CIV 7的UI:炒作是真實的嗎?
Civ VII(Deluxe and Founder's Editions)的早期發行引起了極大的批評,尤其是對其UI和缺少生活質量功能的批評。 雖然很容易加入投訴合唱,但需要采用更衡量的方法。讓我們通過元素檢查UI元素,將其與4倍遊戲界麵的最佳實踐進行比較。
定義上級4x UI
雖然有些人爭論4倍UI設計中的客觀標準,但現實卻更加細微。 遊戲的上下文,風格和目標影響UI設計,要求逐案評估。 但是,共同的元素始終出現在成功的4x UI中。 讓我們將這些元素用作CIV VII的基準。
我們將根據有效4X UI設計的關鍵方麵評估CIV VII的UI:
信息層次結構清晰度
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。 經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應同時顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
反對暴風雨的建築信息菜單來體現這一點。 右鍵單擊建築物揭示了一個多標簽的菜單,在“主要”選項卡中優先考慮常見動作(工人分配,生產),並將較少頻繁的操作降級到後續選項卡中。
CIV VII的資源摘要菜單介紹了整個帝國的資源分配,分開收入,收益和支出。 雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。 它顯示了來自農村地區的資源起源,但沒有特定地區或十六進製。 費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
有效的視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。 盡管總體上批評了UI,但Stellaris的Outliner有效地使用了視覺指標,立即顯示出船舶狀況和殖民地需求。
CIV VII采用肖像和數值數據。 瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。但是,CIV VI(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳存在的某些鏡頭是一個重要的缺點。 雖然不是災難性的,但需要改善。
搜索,過濾和排序
搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以輕鬆地找到資源,單位和功能。 它的公務部無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。
CIV VII缺乏此搜索功能,這是遊戲規模的主要可用性問題。 這種缺席顯著影響導航。 缺乏可比的文明融合進一步加劇了這個問題。
設計和視覺一致性
UI的美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態製圖風格與其整體美學無縫集成,增強了遊戲的身份。
Civ VII采用了簡約的時尚設計。 調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。 雖然本質上並不糟糕,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。 視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度導致了混合反應。
判決:不如聲稱的那麼糟糕
Civ VII的UI雖然並不完美,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。 缺乏搜索功能是一個很大的缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。 與其他問題相比,它相對較小。 雖然它沒有其他視覺上令人印象深刻的4X UI,但它具有優勢。 有了更新和播放器的反饋,它可以改善。 目前,它並不像廣泛的批評所暗示的那樣糟糕。
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