Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritisch onderzoek
Civilization VII's Deluxe Edition is recent gelanceerd en online discussies zoemen over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen fouten. Dit artikel duikt in de gebruikersinterface van het spel en analyseert of de kritiek gerechtvaardigd is. We ontleden zijn componenten en evalueren of het voldoet aan de normen van een functionele 4x -game -interface.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Beoordeling van de gebruikersinterface van Civ 7: is de hype echt? [🎜 🎜 🎜]
De vroege release van Civ VII (edities van Deluxe en oprichter) heeft aanzienlijke kritiek gekregen, met name met betrekking tot zijn gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachten van klachten, is een meer afgemeten aanpak nodig. Laten we het UI -element per element onderzoeken en het vergelijken met gevestigde best practices voor 4x -game -interfaces.
Een superieure 4x ui definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve normen in 4x UI -ontwerp, is de realiteit genuanceerder. De context, stijl en doelen van een game beïnvloeden het UI-ontwerp van de UI, eis per geval evaluatie. Er verschijnen echter consequent gemeenschappelijke elementen in succesvolle 4x UI's. Laten we deze elementen gebruiken als benchmarks voor Civ VII.
We zullen de gebruikersinterface van Civ VII evalueren op basis van belangrijke aspecten van effectief 4x UI -ontwerp:
Informatiehiërarchie Duidelijkheid [🎜 🎜 🎜 🎜]
Tegen de bouwinfo van de storm illustreren dit. Met de rechtermuisknop op een gebouw onthult een menu met meerdere geslagen, prioriteit geven aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) in het primaire tabblad en minder frequente acties naar latere tabbladen degraderen.
Civ VII's menu Resource Samenvatting presenteert de toewijzing van hulpbronnen in het rijk, waardoor inkomsten, opbrengsten en uitgaven worden gescheiden. Hoewel goed gestructureerd en inklapbaar, mist het korrelige details. Het toont de oorsprong van hulpbronnen uit landelijke districten, maar geen specifieke districten of hexes. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De gebruikersinterface functioneert adequaat, maar kunnen profiteren van een verhoogde specificiteit.
Effectieve visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) geven snel informatie over zonder te vertrouwen op tekst. Stellaris's outliner, ondanks de algemene UI -kritiek, gebruikt visuele indicatoren effectief, onmiddellijk vertonen de scheepsstatus en koloniebehoeften.
Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. Tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en schermen van afwikkelingsuitbreiding zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen aanwezig in Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartspelden is echter een aanzienlijk nadeel. Hoewel niet rampzalig, is verbetering nodig. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Zoeken, filteren en sorteren zijn cruciaal voor het beheren van informatie -overbelasting. Met de robuuste zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en functies gemakkelijk vinden. De civilopedia verbindt naadloos inzendingen aan in-game elementen. [🎜 🎜]
Ontwerp en visuele consistentie [🎜 🎜 🎜]
De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface zijn cruciaal. Civ VI's dynamische, cartografische stijl integreert naadloos met zijn algehele esthetiek, die de identiteit van de game versterkt. [🎜 🎜 🎜]
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is verfijnd maar minder visueel opvallend dan Civ VI. Hoewel niet inherent slecht, resoneert de subtielere thematische richting niet met alle spelers. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid heeft bijgedragen aan gemengde reacties.
Het vonnis: niet zo slecht als geclaimd
Civ VII's gebruikersinterface, hoewel niet perfect, is niet zo rampzalig als sommigen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een significante fout, maar niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties is het relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij andere visueel indrukwekkende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als de wijdverbreide kritiek suggereert.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Sid Meier's Civilization VII vergelijkbare spellen [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T