文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性检查
文明VII的豪华版最近发布了,在线讨论正在嗡嗡作响,以嗡嗡作响,以了解其用户界面(UI)和其他感知的缺陷。 本文深入研究了游戏的UI,分析了批评是否合理。我们将剖析其组件,并评估它是否符合功能性4X游戏接口的标准。
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评估CIV 7的UI:炒作是真实的吗?
Civ VII(Deluxe and Founder's Editions)的早期发行引起了极大的批评,尤其是对其UI和缺少生活质量功能的批评。 虽然很容易加入投诉合唱,但需要采用更衡量的方法。让我们通过元素检查UI元素,将其与4倍游戏界面的最佳实践进行比较。
定义上级4x UI
虽然有些人争论4倍UI设计中的客观标准,但现实却更加细微。 游戏的上下文,风格和目标影响UI设计,要求逐案评估。 但是,共同的元素始终出现在成功的4x UI中。 让我们将这些元素用作CIV VII的基准。
我们将根据有效4X UI设计的关键方面评估CIV VII的UI:
信息层次结构清晰度
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。 经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应同时显示所有内容,而应逻辑地组织信息。
反对暴风雨的建筑信息菜单来体现这一点。 右键单击建筑物揭示了一个多标签的菜单,在“主要”选项卡中优先考虑常见动作(工人分配,生产),并将较少频繁的操作降级到后续选项卡中。
CIV VII的资源摘要菜单介绍了整个帝国的资源分配,分开收入,收益和支出。 虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。 它显示了来自农村地区的资源起源,但没有特定地区或十六进制。 费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。
有效的视觉指示器
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)在不依赖文本的情况下快速传达信息。 尽管总体上批评了UI,但Stellaris的Outliner有效地使用了视觉指标,立即显示出船舶状况和殖民地需求。
CIV VII采用肖像和数值数据。 瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。但是,CIV VI(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚存在的某些镜头是一个重要的缺点。 虽然不是灾难性的,但需要改善。
搜索,过滤和排序
搜索,过滤和排序对于管理信息过载至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以轻松地找到资源,单位和功能。 它的公务部无缝将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV VII缺乏此搜索功能,这是游戏规模的主要可用性问题。 这种缺席显着影响导航。 缺乏可比的文明融合进一步加剧了这个问题。
设计和视觉一致性
UI的美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态制图风格与其整体美学无缝集成,增强了游戏的身份。
Civ VII采用了简约的时尚设计。 调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ VI较不那么引人注目。 虽然本质上并不糟糕,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。 视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度导致了混合反应。
判决:不如声称的那么糟糕
Civ VII的UI虽然并不完美,但并不像某些人声称的那样灾难性。 缺乏搜索功能是一个很大的缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。 与其他问题相比,它相对较小。 虽然它没有其他视觉上令人印象深刻的4X UI,但它具有优势。 有了更新和播放器的反馈,它可以改善。 目前,它并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。
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