Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı yapıldığı kadar kötü mü? Eleştirel bir sınav
Medeniyet VII'nin son zamanlarda başlatılan Deluxe Edition ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan kusurlar hakkında vızıldıyor. Bu makale, eleştirinin haklı olup olmadığını analiz ederek oyunun kullanıcı arayüzünü araştırıyor. Bileşenlerini inceleyeceğiz ve fonksiyonel bir 4x oyun arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendireceğiz.
← Sid Meier'in Medeniyeti VII Ana Makalesine Dönüş
CIV 7'nin UI'sini Değerlendirme: hype gerçek mi?
CIV VII'nin (Deluxe ve Kurucu Sürümleri) erken sürümü, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri konusunda önemli eleştiriler aldı. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, daha ölçülen bir yaklaşıma ihtiyaç vardır. 4x oyun arayüzleri için yerleşik en iyi uygulamalarla karşılaştırarak UI öğesini öğeye göre inceleyelim.
Üstün bir 4x UI tanımlamak
Bazıları 4x UI tasarımında objektif standartları tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri kullanıcı arayüzü tasarımını etkiler ve duruma göre değerlendirme talep eder. Bununla birlikte, ortak unsurlar sürekli olarak başarılı 4x UIS'te görülür. Bu öğeleri CIV VII için kriter olarak kullanalım.
CIV VII'nin kullanıcı arayüzünü etkili 4x UI tasarımının temel yönlerine göre değerlendireceğiz:
bilgi hiyerarşisi netliği
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtına'nın bina bilgisi menülerine karşı bunu örneklendirin. Bir binanın sağ tıklanması, birincil sekmedeki ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) öncelik vererek ve sonraki sekmelere daha az sıklıkta daha az eylemi düşüren çok kablolu bir menüyü ortaya çıkarır.
Civ VII'nin kaynak özeti menüsü, imparatorlukta kaynak tahsisi, gelir, getiri ve giderler sunar. İyi yapılandırılmış ve katlanabilir olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden kaynak kökenlerini gösterir, ancak belirli bölgeler veya altıgenler değildir. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Etkili görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) metne güvenmeden bilgileri hızlı bir şekilde iletir. Stellaris'in ana akışı, genel kullanıcı arayüzü eleştirilerine rağmen, görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanır, gemi durumu ve koloni ihtiyaçlarını anında gösterir.
Civ VII ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişleme ekranları etkilidir. Bununla birlikte, Civ VI'da (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinde bulunan bazı lenslerin olmaması önemli bir dezavantajdır. Feci olmasa da, iyileştirme gereklidir.
Arama, filtreleme ve sıralama
Arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın sağlam arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar. Medipedia, girişleri oyun içi öğelere sorunsuz bir şekilde bağlar.
Civ VII, oyunun ölçeği göz önüne alındığında, büyük bir kullanılabilirlik sorunu olan bu arama işlevinden yoksundur. Bu yokluk navigasyonu önemli ölçüde etkiler. Karşılaştırılabilir bir medeni entegrasyonun olmaması bu sorunu daha da kötüleştiriyor.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin estetik ve bağlılığı çok önemlidir. Civ Vi'nin dinamik, kartografik stili, oyunun kimliğini güçlendirerek genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşir.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) sofistike ama Civ VI'dan daha az görsel olarak çarpıcıdır. Doğal olarak kötü olmasa da, daha ince tematik yönü tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Görsel tasarım özneldir, ancak derhal netlik eksikliği karışık reaksiyonlara katkıda bulunmuştur.
Karar: Talep edildiği kadar kötü değil
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, nispeten küçük. Görsel olarak etkileyici diğer 4x UI'lerin altına düşse de, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile gelişebilir. Şu anda, yaygın eleştirinin önerdiği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyeti VII Ana Makalesine Dönüş
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar