Ist die Benutzeroberfläche der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Untersuchung
Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel. Dieser Artikel befasst sich mit der Benutzeroberfläche des Spiels und analysiert, ob die Kritik gerechtfertigt ist. Wir werden seine Komponenten analysieren und bewerten, ob es den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entspricht.
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Bewertung der UI von Civ 7: Ist der Hype real?
Die frühe Veröffentlichung von Civ VII (Deluxe and Founder's Editions) hat erhebliche Kritik gezogen, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist ein gemessenerer Ansatz erforderlich. Untersuchen wir das UI -Element nach Elementen und vergleichen es mit etablierten Best Practices für 4x -Spielschnittstellen.
eine überlegene 4x -UI definieren
Während einige für objektive Standards im 4x -UI -Design argumentieren, ist die Realität nuancierter. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen UI-Design und fordernd von Fall zu Fall. Gemeinsame Elemente treten jedoch in einem erfolgreichen 4 -fach -UIS konsequent auf. Verwenden wir diese Elemente als Benchmarks für Civ VII.
Wir werden die UI von Civ VII auf der Grundlage wichtiger Aspekte des effektiven 4x -UI -Designs bewerten:
Informations Hierarchie Klarheit
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles gleichzeitig anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
gegen die Gebäude -Info -Menüs des Sturms veranschaulicht dies. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-TAB-Menü, in dem gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) in der primären Registerkarte priorisieren und weniger häufige Aktionen auf nachfolgende Registerkarten abwickeln.
Das Ressourcenübersichtsmenü von Civ VII enthält die Ressourcenzuweisung im Reich und Trennung von Einnahmen, Renditen und Ausgaben. Obwohl es gut strukturiert und zusammenklappbar ist, fehlt es detaillierte Details. Es zeigt die Ursprünge von Ressourcen aus ländlichen Bezirken, aber nicht spezifischen Bezirken oder Fecken. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Effektive visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Überlagerungen) vermitteln Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Stellaris 'Outliner verwendet trotz allgemeiner UI -Kritik visuelle Indikatoren effektiv und zeigt sofort den Schiffsstatus und die kolonienhaften Bedürfnisse.
CIV VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen, die in Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartennadeln vorhanden sind, ist jedoch ein erheblicher Nachteil. Obwohl nicht katastrophal, ist eine Verbesserung erforderlich.
suchen, filtern und sortieren
Suche, Filterung und Sortierung sind entscheidend für die Verwaltung der Informationsüberlastung. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos zu lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese Suchfunktion, ein wichtiges Usability -Problem angesichts der Skala des Spiels. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Navigation aus. Das Fehlen einer vergleichbaren Zivilopädie -Integration verschlimmert dieses Problem weiter.
Design und visuelle Konsistenz
Die Ästhetik und der Zusammenhalt der UI sind entscheidend. Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik und verstärkt die Identität des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ VI. Obwohl nicht von Natur aus schlecht, kann seine subtilere thematische Richtung bei allen Spielern nicht in Resonanz stehen. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit hat zu gemischten Reaktionen beigetragen.
Das Urteil: Nicht so schlecht wie behauptet
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Während es andere visuell beeindruckende 4 -fach -Benutzeroberflächen abbiegt, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie die weit verbreitete Kritik darauf hinweist.
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