ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဂိမ်း၏ UI သို့ delves သည်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိကိုခွဲခြမ်းနေ၏။ ကျနော်တို့က၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး 4x ဂိမ်း interface ၏စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ပါလိမ့်မယ်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ၏ UI ကိုအကဲဖြတ်ခြင်း - ဖောင်းပွမှုသည်အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။
Civ VII (Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူများထုတ်ပြန်ခြင်း) ကိုစောစောစီးစီးပြန်လွှတ်ပေးခဲ့သည့်အနေဖြင့်အထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI နှင့် Life-Life-life-life-life-life features များနှင့်ပတ်သက်သောဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းတိုင်းတာသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်။ UI Element ကို Element ကို Element ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ပါ, 4x ဂိမ်း interfaces များအတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။
Superious 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့က 4x UI ဒီဇိုင်းတွင်ရည်မှန်းချက်စံနှုန်းများကိုငြင်းခုံနေစဉ်အဖြစ်မှန်သည် ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များက UI ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးကာအမှုအားဖြင့်အမှုအားအကဲဖြတ်ခြင်းအားတောင်းဆိုရန်။ သို့သော်အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များသည် 4x UIS တွင်တသမတ်တည်းရှိသည်။ ဤဒြပ်စင်များကို Civ 7 အတွက်စံနှုန်းများအဖြစ်အသုံးပြုကြပါစို့။
Civ (🎜] Civ VII ၏ UI ကိုထိရောက်သော 4x Ui Design ၏အဓိကရှုထောင့်အပေါ် အခြေခံ. ကျွန်ုပ်တို့အကဲဖြတ်ပါမည်။သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ကြည်လင်ပြတ်သားမှု
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနေဆဲဖြစ်သည်။ UI သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြသင့်ဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုယုတ္တိနည်းစွာစုစည်းသင့်သည်။
မုန်တိုင်းရဲ့အဆောက်အအုံရဲ့အဆောက်အအုံအချက်အလက်တွေကိုဆန့်ကျင်ရေး Right-clicking အဆောက်အအုံတစ်ခုအနေဖြင့် Multi-tabbed menu ကိုဖော်ပြသည်, ဘုံလုပ်ရပ်များ (အလုပ်သမားတာ 0 န်ယူမှု, ထုတ်လုပ်မှု, ထုတ်လုပ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်မှု, ထုတ်လုပ်မှု,
Civ VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအပြင်းအထန်ပေါင်းစည်းမှုသည်အင်ပါယာတွင်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေချထားပေးခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသောနှင့်ပြိုကျသော်လည်း, ၎င်းသည်အရင်းအမြစ်များကိုကျေးလက်ဒေသများမှအရင်းအမြစ်များဖြစ်သော်လည်းတိကျသောခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes မဟုတ်ကြောင်းပြသသည်။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းတိကျမှုတိုးမြှင့်ခြင်းမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ (အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays) သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုမတွေးဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာဖော်ပြထားသည်။ Stellaris ၏ Outliner သည်အလုံးစုံစွာဝေဖန်မှုများရှိသော်လည်း Visual Indicators ကိုထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုသည်။
CED VII သည် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ, အခြေချရန် overlays နှင့်အခြေချရေးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်များသည်ထိရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော် CAV VI (အယူခံ 0 င်ခြင်း, ဆိုးရှားစိတ်မရှိသော်လည်းတိုးတက်မှုလိုအပ်သည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
သတင်းအချက်အလက် overload ကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အတွက်ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏အားကောင်းတဲ့ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်ကကစားသမားများကိုအရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကြောင်များအားလုံးကို Game Element များသို့ 0 င်ရောက်မှုများကိုချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်သည်။
CIS CEV VII သည်ဤရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်း, ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးသောအဓိကအသုံးပြုမှုပြ issue နာ။ ဤသည်မရှိခြင်းသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသက်ရောက်မှု။ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောကျေးလက်ဒေသပေါင်းစည်းမှုမရှိခြင်းသည်ဤပြ problem နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI ၏ဗေဒနှင့်စည်းလုံးမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည်၎င်း၏အထူးသဏ်ဌာန်နှင့်အလုံးစုံသောဗေဒင်ခြင်းနှင့်အလုံးစုံပေါင်းစပ်ထားပြီးဂိမ်း၏လက်ခဏာကိုအားဖြည့်တင်းသည်။
CIS CED VII သည်သေးငယ်သော, ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းကိုမွေးစားသည်။ အရောင် palette (အနက်ရောင်နှင့်ရွှေ) သည်ခေတ်မီဆန်းပြားသော်လည်း CAV VI ထက်အမြင်အာရုံဖြင့်သပိတ်မှောက်မှုနည်းသည်။ မူလကပင်ဆိုးရှားသည့်အချိန်တွင်၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်,
စီရင်ချက်ချခြင်း - တောင်းဆိုသည့်အတိုင်းမဆိုးပါနှင့်။
Civ VII ၏ UI သည်မစုံလင်သော်လည်းအချို့သောပြောဆိုမှုများနှင့်မတူပါ။ ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်မရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအမြင်အာရုံချို့တဲ့သော 4x UII များအပေါ်တိုတောင်းသော်လည်း၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်၎င်းသည်တိုးတက်လာနိုင်သည်။ လက်ရှိတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများအရမဆိုးပါ။ ←ပြန်သွားရန်
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး