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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

Autor : Riley Mar 16,2025

Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue una noticia emocionante, y una ligera decepción, en cuanto a la fábula muy esperada de los juegos de juegos. La parte emocionante? Una rara visión del juego. La decepción? Un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está configurada para 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un nivel más profundo de detalles y esmalte. Con suerte, este tiempo extra permitirá que el mundo ricamente detallado de Fable realmente florezca. Pero mientras esperamos, no hay mejor momento para volver a visitar (¡o descubrir!) Los juegos de Fable , particularmente Fable 2 , un punto más alto de la serie y un juego de rol verdaderamente único.

Jugar Incluso para los estándares de hoy, * Fable 2 * sigue siendo inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (como * Fallout 3 * y los primeros títulos de BioWare 3D), su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional, sus sistemas RPG son refrescantemente accesibles. Olvídate de bloques de estadísticas complejas; * Fable 2* simplifica las cosas, lo que hace que sea accesible incluso para los recién llegados.

Seis habilidades centrales rigen la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística a considerar para las armas, y las armaduras/accesorios no tienen estadísticas comparables. El combate, aunque frecuente, es un espalda alegre, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). Incluso la muerte es indulgente: perder todos los puntos de golpe da como resultado una penalización menor de XP.

Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador, pero Albion de Fable 2 ofreció mapas manejables y fácilmente navegables. Los jugadores atraviesan libremente estas áreas, ayudadas por un compañero canino leal, descubriendo tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Esto crea un sentido de escala y aventura que excede el tamaño real del juego. La geografía de Albion es algo restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de los caminos lineales, pero esto no es necesariamente un inconveniente.

Albion palidece en comparación con los vastos mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda. Sin embargo, juzgarlo por los estándares de RPG modernos o contemporáneos pierde el punto. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso y vibrante sobre exploración expansiva. Considéralo similar a los Sims , una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como un mecanismo de relojería complejo y orgánico. Los ciudadanos se despiertan, trabajan y duermen, reaccionan a los eventos y entre ellos. Al igual que los Sims , cada ciudadano tiene preferencias y rutinas individuales. Los jugadores usan una variedad de gestos para interactuar: npcs de choz o antagonizantes. Mientras que los "NPC reactivos" son comunes, Fable 2 logra esto en un grado excepcional.

Aunque los jugadores son héroes destinados a grandes aventuras, Fable 2 brilla cuando los jugadores se sumergen en su sociedad. Los jugadores pueden comprar y administrar propiedades, trabajar en varios trabajos (la cortesía y la herrería ofrecen minijuegos sorprendentemente relajantes), Woo NPC e incluso enciende a las familias. Individualmente, estos elementos se sienten artificiales, pero colectivamente, crean un sentido de vida notablemente creíble.

Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de los pub aullando de risa. Pocos juegos de rol han igualado la simulación social de Fable 2 . Incluso la puerta 3 de Baldur carece de sus romances orgánicos y el mercado inmobiliario. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece un nivel similar de detalles reactivos, con NPC que responden creíblemente a las acciones de los jugadores. Si la fábula de juegos de juegos tiene como objetivo recuperar la magia, el mundo vivo de Red Dead Redemption 2 debería ser su modelo, no los RPG inspirados en las tabletas actuales.

Los juegos de juegos también deben mantener otros elementos clave de fábulas . El humor exclusivamente británico, la ingeniosa sátira y un elenco memorable de personajes son cruciales. Pero lo más importante, el enfoque de Lionhead al bien y el mal debe ser preservado.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tiene una fascinación con la naturaleza binaria del bien y del mal. Fable 2 abraza esto, ofreciendo marcadas opciones entre los caminos angelic y demoníacos. Las misiones del juego se ramifican para ofrecer distintas opciones buenas y malas, y las acciones de los jugadores dan forma a la reputación y la alineación. Si bien los juegos de rol modernos priorizan las opciones morales matizadas, Fable 2 prospera en sus extremos, lo que permite a los jugadores ser verdaderamente heroicos o villanos.

Queda por ver si los juegos de juegos capturarán con éxito esta esencia. Las imágenes de juego recientes mostraron un mundo más detallado que los juegos anteriores * Fable *, insinuando un mundo abierto menos restrictivo. Una breve toma de la ciudad sugiere un ambiente denso y animado. Sin embargo, solo el tiempo dirá si la simulación social similar a los SIMS de * Fable 2 * se ha replicado con éxito.

Hasta entonces, la revisión de Fable 2 es muy recomendable. Es un recordatorio de lo que hace que la serie sea única y por qué un simple clon de otros juegos de rol no sería suficiente. La fábula debe ser fábula , verrugas y todo.

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