Похоронный глубоко в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающей новостью - и небольшим разочарованием - выявляя долгожданную басню игр для игр. Захватывающая часть? Редкий взгляд на игровой процесс. Разочарование? Задержка. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на 2026 год.
В то время как задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о более глубоком уровне детализации и полировке. Надеемся, что это дополнительное время позволит богато детализированному миру FABLE по -настоящему процветать. Но пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы вернуться (или обнаружить ! )
Даже по сегодняшним стандартам * Fable 2 * остается необычной. По сравнению с его современниками 2008 года (например, * Fallout 3 * и Range Bioware 3D титулы), его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании ее системы RPG освежаются. Забудьте о сложных статистических блоках; * Fable 2* упрощает вещи, делая их доступными даже для новичков RPG.Шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия - единственная статистика, которую следует учитывать для оружия, а броня/аксессуары не имеют сопоставимой статистики. Бой, хотя и частый, легкомысленный смазал, улучшенный творческим заклинанием (как заклинание веселого хаоса). Даже смерть прощает - погашение всех очков жизни приводит к незначительному штрафу XP.
Fable 2 - идеальная RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим, но Albion Fable 2 предлагал управляемые, легко судоходные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая скрытые сокровища, пещеры и бросающие вызов демонам. Это создает чувство масштаба и приключений, превышающих фактический размер игры. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не обязательно недостаток.
Альбион бледнеет по сравнению с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Bethesda's Morrowind . Однако, судя по современным или современным стандартам RPG, упускает смысл. Fable 2 расставляет приоритет шумный, яркий мир из -за обширного исследования. Считайте, что это сродни симам - замечательному симуляции общества.
Хотя игроки - герои, предназначенные для грандиозных приключений, Fable 2 сияет, когда игроки погружаются в свое общество. Игроки могут покупать и управлять недвижимостью, работать различные рабочие места (приливные и кузнечные с кузнецы предлагают удивительно расслабляющие мини -игры), WOO NPCS и даже начинать семьи. Индивидуально эти элементы чувствуют себя искусственными, но в совокупности они создают удивительно правдоподобное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть у покровителей паба воть смехом. Немногие RPGS соответствовали социальной симуляции Fable 2 . Даже Baldur's Gate 3 не хватает своих органических романсов и рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный уровень реактивных деталей, причем NPC вечно реагирует на действия игрока. Если басня игр на игровых площадках направлена на то, чтобы вернуть магию, живой мир Red Dead Redemption 2 должен быть его моделью, а не современными RPG, вдохновленными настольным, RPG.
Игры на игровой площадке также должны поддерживать другие ключевые элементы басни . Уникальный британский юмор, остроумная сатира и незабываемый актерский состав персонажей имеют решающее значение. Но самое главное, что подход Львина к добру и злу должен быть сохранен.
До этого настоятельно рекомендуется повторное возвращение Fable 2 . Это напоминание о том, что делает сериал уникальным, и почему простого клона других RPG не хватает. Басня должна быть басни , бородавки и все такое.