ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း Xbox Podcast သည်အလွန်နက်ရှိုင်းစွာမြှုပ်နှံခြင်းနှင့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုမျှော်လင့်ထားသည့် ဒဏ် able ာရီများ နှင့် ပတ်သက်. စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောသတင်းများနှင့်အနည်းငယ်စိတ်ပျက်စရာအနည်းငယ်ရှိသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အပိုင်းလား Gameplay ၏ရှားပါးတစေ့တစောင်း။ စိတ်ပျက်စရာလား နှောင့်နှေး။ အစပိုင်းတွင်ယခုနှစ်လွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့် ဒဏ် able ာရီကို 2026 အတွက်သတ်မှတ်ထားသည်။
နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးနေခဲသည်နှင့်အမျှသူတို့မကြာခဏပိုမိုနက်ရှိုင်းအသေးစိတ်နှင့်ပိုလန် signal ကိုသူတို့မကြာခဏအချက်ပြ။ ဤအပိုအချိန်သည် Fable ၏အသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုအမှန်တကယ်ရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်စောင့်နေစဉ်အတွင်းပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အတွက်ကောင်းသောအချိန် (သို့မဟုတ်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်!) fable ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့် fable (2) ,
ဒီနေ့စံချိန်စံညွှန်းများကပင် * fable 2 * ပုံမှန်မဟုတ်သောဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ 2008 ခုနှစ်နှစ်ကြာခေတ်ပြိုင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက (Plothout 3 * နှင့်အစောပိုင်း bioware 3D ခေါင်းစဉ်) နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်း၏မျှော်မှန်းချက်သည်အနည်းကိန်းဖြစ်သည်။ ရိုးရာမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးဖွဲ့စည်းပုံကို featuring လုပ်နေစဉ် RPG စနစ်များသည်လန်းဆန်းစေနိုင်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်သည်။ ရှုပ်ထွေးသော stat လုပ်ကွက်များကိုမမေ့ပါနှင့်, * ဒဏ် able ာရီ 2 * သည်အရာဝတ်ထုများကိုရိုးရှင်းအောင်လုပ်ပါ။အဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက် ဦး သည်ကျန်းမာရေး, အစွမ်းသတ္တိနှင့်မြန်နှုန်းကိုထိန်းချုပ်သည်။ လက်နက်ပျက်စီးမှုသည်လက်နက်များအတွက်စဉ်းစားရန်တစ်ခုတည်းသောအချက်မှာလက်နက်များနှင့်သံချပ်ကာ / ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောစာရင်းဇယားမရှိပါ။ မကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏဆိုသလိုပေါ့ပေါ့တန်တန် swashbuckling, တီထွင်ဖန်တီးမှုအပြည့်အဝ chary spells ကဲ့သို့) အားဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သေခြင်းသည်ပင်အပြစ်လွှတ်ခြင်းခံရသည် - ဆုံးရှုံးမှုအားလုံးဆုံးရှုံးမှုအားလုံးက XP ပင်နယ်တီအတွင်းရလဒ်များကိုရရှိစေသည်။
ဒဏ် able ာရီ 2 သည်အမျိုးအစားအသစ်များအတွက်အကောင်းဆုံး RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင် မေ့ လျော့ခြင်း၏ ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာသည်လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည်ဤဒေသများအားလွတ်လပ်စွာထိန်းသိမ်းထားသောအဖော်များ, ဝှက်ထားသောဥယျာဉ်များ, ဂူများနှင့်စိန်ခေါ်မှုနတ်ဆိုးတံခါးများကိုကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်အရွယ်အစားထက်ကျော်လွန်သောစကေးနှင့်စွန့်စားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Albion ၏ပထဝီဝင်သည်အတန်ကြာကန့်သတ်ထားပြီး linear လမ်းကြောင်းများတလျှောက်တွင်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အားနည်းချက်မဟုတ်ချေ။
Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများ (သို့) ဗက်ဒနာ၏ နက်ဖြန်စ်တို့၏ ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Albion သည်။ သို့သော်၎င်းအားခေတ်သစ်သို့မဟုတ်ခေတ်ပြိုင် RPG စံနှုန်းများဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်အချက်ကိုလက်လွတ်သွားသည်။ ဒဏ် able 2 သည် ကျယ်ပြန့်သောဗစ်ခ်ျကို ဦး စားပေး, Sims -A Society ၏ထူးခြားသောခြင်း simulation နှင့်ဆင်တူသည်။
ကစားသမားများသည်ကြီးမားသောစွန့်စားခန်းများအတွက်ကြိုးပမ်းနေသော်လည်းကစားသမားများက၎င်း၏လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့ကိုယ်သူတို့နှစ်မြှုပ်နှံသည့်အခါဒဏ် able ာရီ 2 ခု ပြုလုပ်နေသည်။ ကစားသမားများသည်ဂုဏ်သတ္တိများကို 0 ယ်ယူနိုင်, အလုပ်အမျိုးမျိုးကိုအလုပ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည် (Woodcutting နှင့်ပန်းပဲသမားများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အပန်းဖြေမှုကမ်းလှမ်းမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ တစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်၎င်းဒြပ်စင်များသည်အတုဟုခံစားရသည်,
ကောင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသည့်ဖက္ခတ်တစ် ဦး သည်ရယ်မောခြင်းနှင့်အတူမြည်တူသော Pub မျိုးပွားမှုရှိနိုင်သည်။ RPG များသည် ဒဏ် able ာရီ 2 ၏ လူမှုရေး simulation နှင့်ကိုက်ညီသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 တွင် ပင်အော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေဈေးကွက်တွင်လည်းမရှိချေ။ သို့သော် အနီရောင်သေလွန်သောအသေကောင် 2 သည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုအဆင့်ကိုအလားတူတုံ့ပြန်မှုအဆင့်ကိုပေးထားသည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်မှော်အ တတ် ကိုပြန်လည်ရယူရန်ရည်ရွယ်ထားပါက အနီရောင်သေလွန်သောအသေကောင် (2) ၏သက်ရှိ 2 ၏ သက်ရှိကမ္ဘာသည်၎င်း၏စံပြပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သင့်သည်။
ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်အခြား သော့ချက် ကျသောအရာများကိုထိန်းသိမ်းထားရမည်။ ထူးခြားသည့်ဗြိတိန်ဟာသ, လိမ္မာသောသရော်မှုနှင့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များနှင့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အရေးအကြီးဆုံးမှာ Langehead ကောင်းသောနှင့်မကောင်းမှုအတွက်ချဉ်းကပ်မှုသည်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။
ထိုအချိန်အထိအချိန်သည်အထိပြန်လည်လည်ပတ်မှု 2 ကိုအလွန်အမင်းအကြံပြုသည်။ ၎င်းသည်စီးရီးကိုထူးခြားစေသည့်အရာနှင့်အခြား RPG ၏ရိုးရှင်းသောကိုယ်ပွားကိုအဘယ်ကြောင့်မလောက်နိုင်ရသနည်း။ ဒဏ် able ာ ရီ , ကြွက်နို့နှင့်အားလုံးဖြစ်ရန်လိုအပ်သည်။