Ev Haberler Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Yazar : Riley Mar 16,2025

Bu haftanın Xbox podcast'inde derinlere gömüldü, Playground Games'in merakla beklenen masallarını saymak heyecan verici bir haber ve hafif bir hayal kırıklığı oldu. Heyecan verici kısım? Nadir bir oyun. Hayal kırıklığı? Bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable şimdi 2026 için hazırlanıyor.

Gecikmeler nadiren hoş karşılanır, ancak genellikle daha derin bir ayrıntı ve cila işaret ederler. İnşallah, bu ekstra zaman, Fabl'ın zengin ayrıntılı dünyasının gerçekten gelişmesine izin verecektir. Ama biz beklerken, Fable oyunlarını, özellikle Fable 2 , seri bir yüksek nokta ve gerçekten eşsiz bir RPG'yi tekrar ziyaret etmek (veya keşfetmek!) İçin daha iyi bir zaman yok.

Oynamak Bugünün standartlarına göre bile, * masal 2 * olağandışı kalır. 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında ( * Fallout 3 * ve Erken Bioware 3D başlıkları gibi), vizyonu tekildir. Geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri ferahlatıcı bir şekilde ulaşılabilir. Karmaşık stat bloklarını unutun; * Fable 2* işleri basitleştirir, RPG yeni gelenler için bile erişilebilir hale getirir.

Altı temel beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı, silahlar için dikkate alınacak tek istatistiktir ve zırh/aksesuarların karşılaştırılabilir istatistikleri yoktur. Savaş, sık sık, yaratıcı büyüleyici (komik kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş hafif yürekli swashbuckling. Ölüm bile affedicidir - tüm isabet noktalarını kaybetmek küçük bir XP cezasına neden olur.

Fable 2 , türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. 2008'de Oblivion’un geniş dünyası ezici hissedebilirdi, ancak Fable 2’nin Albion yönetilebilir, kolayca gezilebilir haritalar sundu. Oyuncular, gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını ortaya çıkaran sadık bir köpek arkadaşının yardımıyla bu alanları özgürce geçiyorlar. Bu, oyunun gerçek boyutunu aşan bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcı, oyuncuları doğrusal yollar boyunca yönlendiriyor, ancak bu mutlaka bir dezavantaj değil.

Albion, Bioware'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla pales. Ancak, modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak noktayı kaçırır. Fable 2, geniş keşif üzerinde hareketli, canlı bir dünyaya öncelik verir. Sims'e benzediğini düşünün - toplumun dikkate değer bir simülasyonu.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion, karmaşık, organik bir saat mekanizması gibi işlev görür. Vatandaşlar uyanır, iş ve uyku, olaylara ve birbirlerine tepki verirler. Sims gibi, her vatandaşın bireysel tercihleri ​​ve rutinleri vardır. Oyuncular etkileşim kurmak için bir dizi jest kullanır - NPC'leri büyüleyici veya antagonize eder. "Reaktif NPC'ler" yaygın olsa da, Fable 2 bunu olağanüstü bir dereceye kadar elde eder.

Oyuncular büyük maceralara mahkum olmasına rağmen, oyuncular kendilerini toplumuna daldırdıklarında Fable 2 parlıyor. Oyuncular mülkleri satın alabilir ve yönetebilir, çeşitli işler yapabilir (ahşap ve demircilik, şaşırtıcı derecede rahatlatıcı mini oyunlar sunabilir), woo npcs ve hatta aileleri başlatabilir. Bireysel olarak, bu unsurlar yapay hisseder, ancak toplu olarak, oldukça inandırıcı bir yaşam duygusu yaratırlar.

İyi yürütülen bir osuruk, pub patronlarının kahkahalarla inliyor olabilir. Birkaç RPG, Fable 2’nin sosyal simülasyonunu eşleştirdi. Baldur'un Gate 3 bile organik romantizm ve emlak piyasasından yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, NPC'lerin oyuncu eylemlerine inandırıcı bir şekilde yanıt vermesi ile benzer bir reaktif ayrıntı seviyesi sunar. Eğer Playground Games'in Masalı büyüyü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyorsa, Red Dead Redemption 2’nin yaşam dünyası, şimdiki masa üstü ilham RPG'leri değil, modeli olmalıdır.

Oyun alanı oyunları da diğer anahtar elemanları korumalıdır. Benzersiz İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz bir karakter kadrosu çok önemlidir. Ama en önemlisi, Lionhead'in iyilik ve kötülüğe yaklaşımı korunmalıdır.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Lionhead'in kurucusu Peter Molyneux, iyi ve kötülüğün ikili doğasına hayran kalıyor. Fable 2 bunu kucaklar ve melek ve şeytani yollar arasında keskin seçenekler sunar. Oyunun görevleri farklı iyi ve kötü seçenekler sunmak için şubesi ve oyuncu eylemleri itibar ve hizalamayı şekillendiriyor. Modern RPG'ler nüanslı ahlaki seçimlere öncelik verirken, Fable 2 uçlarında büyür ve oyuncuların gerçekten kahramanca veya kötü olmasına izin verir.

Oyun alan oyunlarının başarılı bir şekilde yakalanıp yakalamayacağı bu özü görülmeye devam ediyor. Son oyun görüntüleri, daha az kısıtlayıcı bir açık dünyaya işaret eden önceki * masal * oyunlardan daha ayrıntılı bir dünya gösterdi. Kısa bir şehir çekimi yoğun, canlı bir ortam önerir. Bununla birlikte, * masal 2 * 'nin Sims benzeri sosyal simülasyonunun başarıyla tekrarlanıp çoğaltıldığını sadece zaman gösterecektir.

O zamana kadar, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek şiddetle tavsiye edilir. Serinin benzersiz kıldığını ve diğer RPG'lerin basit bir klonunun neden yeterli olmayacağını hatırlatıyor. Masal masal , siğiller ve hepsi olmalı.

Son Makaleler
  • Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

    ​ Özetmonster avcısı Wilds, görsel olarak çekici oyun içi yiyeceklere öncelik verir, abartılı gerçekçilik istihdam eder. Düzenleme esnektir, resmi bir restoran ortamından ziyade kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.

    by Ethan Mar 16,2025

  • Cadı ateşi büyük cadı dağ genişlemesi

    ​ Astronotlar, şu anda PC'ye erken erişimde olan RPG atıcısı olan Witchfire için Witch Mountain güncellemesini serbest bıraktılar. Bu önemli yama, Hikaye kampanyasını, Cadı Ateşindeki En Büyük Konum olan Gizemler ile Dönecek Gizemlerle Düzenli Yeni Bir Bölge ile Genişletiyor.

    by Emily Mar 16,2025

En Yeni Oyunlar