Bu haftanın Xbox podcast'inde derinlere gömüldü, Playground Games'in merakla beklenen masallarını saymak heyecan verici bir haber ve hafif bir hayal kırıklığı oldu. Heyecan verici kısım? Nadir bir oyun. Hayal kırıklığı? Bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable şimdi 2026 için hazırlanıyor.
Gecikmeler nadiren hoş karşılanır, ancak genellikle daha derin bir ayrıntı ve cila işaret ederler. İnşallah, bu ekstra zaman, Fabl'ın zengin ayrıntılı dünyasının gerçekten gelişmesine izin verecektir. Ama biz beklerken, Fable oyunlarını, özellikle Fable 2 , seri bir yüksek nokta ve gerçekten eşsiz bir RPG'yi tekrar ziyaret etmek (veya keşfetmek!) İçin daha iyi bir zaman yok.
Bugünün standartlarına göre bile, * masal 2 * olağandışı kalır. 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında ( * Fallout 3 * ve Erken Bioware 3D başlıkları gibi), vizyonu tekildir. Geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri ferahlatıcı bir şekilde ulaşılabilir. Karmaşık stat bloklarını unutun; * Fable 2* işleri basitleştirir, RPG yeni gelenler için bile erişilebilir hale getirir.Altı temel beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı, silahlar için dikkate alınacak tek istatistiktir ve zırh/aksesuarların karşılaştırılabilir istatistikleri yoktur. Savaş, sık sık, yaratıcı büyüleyici (komik kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş hafif yürekli swashbuckling. Ölüm bile affedicidir - tüm isabet noktalarını kaybetmek küçük bir XP cezasına neden olur.
Fable 2 , türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. 2008'de Oblivion’un geniş dünyası ezici hissedebilirdi, ancak Fable 2’nin Albion yönetilebilir, kolayca gezilebilir haritalar sundu. Oyuncular, gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını ortaya çıkaran sadık bir köpek arkadaşının yardımıyla bu alanları özgürce geçiyorlar. Bu, oyunun gerçek boyutunu aşan bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcı, oyuncuları doğrusal yollar boyunca yönlendiriyor, ancak bu mutlaka bir dezavantaj değil.
Albion, Bioware'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla pales. Ancak, modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak noktayı kaçırır. Fable 2, geniş keşif üzerinde hareketli, canlı bir dünyaya öncelik verir. Sims'e benzediğini düşünün - toplumun dikkate değer bir simülasyonu.
Oyuncular büyük maceralara mahkum olmasına rağmen, oyuncular kendilerini toplumuna daldırdıklarında Fable 2 parlıyor. Oyuncular mülkleri satın alabilir ve yönetebilir, çeşitli işler yapabilir (ahşap ve demircilik, şaşırtıcı derecede rahatlatıcı mini oyunlar sunabilir), woo npcs ve hatta aileleri başlatabilir. Bireysel olarak, bu unsurlar yapay hisseder, ancak toplu olarak, oldukça inandırıcı bir yaşam duygusu yaratırlar.
İyi yürütülen bir osuruk, pub patronlarının kahkahalarla inliyor olabilir. Birkaç RPG, Fable 2’nin sosyal simülasyonunu eşleştirdi. Baldur'un Gate 3 bile organik romantizm ve emlak piyasasından yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, NPC'lerin oyuncu eylemlerine inandırıcı bir şekilde yanıt vermesi ile benzer bir reaktif ayrıntı seviyesi sunar. Eğer Playground Games'in Masalı büyüyü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyorsa, Red Dead Redemption 2’nin yaşam dünyası, şimdiki masa üstü ilham RPG'leri değil, modeli olmalıdır.
Oyun alanı oyunları da diğer anahtar elemanları korumalıdır. Benzersiz İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz bir karakter kadrosu çok önemlidir. Ama en önemlisi, Lionhead'in iyilik ve kötülüğe yaklaşımı korunmalıdır.
O zamana kadar, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek şiddetle tavsiye edilir. Serinin benzersiz kıldığını ve diğer RPG'lerin basit bir klonunun neden yeterli olmayacağını hatırlatıyor. Masal masal , siğiller ve hepsi olmalı.