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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Autor : Riley Mar 16,2025

Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante - e uma ligeira decepção - a fábula altamente aguardada dos jogos de playground. A parte emocionante? Um raro vislumbre da jogabilidade. A decepção? Um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, a Fable está agora definida para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um nível mais profundo de detalhes e polimento. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça verdadeiramente. Mas enquanto esperamos, não há melhor momento para revisitar (ou descobrir!) Os jogos da Fable , particularmente Fable 2 , um ponto alto da série e um RPG verdadeiramente único.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, * Fable 2 * permanece incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como * Fallout 3 * e títulos 3D da Bioware Early), sua visão é singular. Enquanto apresentam uma estrutura de campanha tradicional, seus sistemas de RPG são refrescantemente acessíveis. Esqueça blocos de status complexos; * Fable 2* simplifica as coisas, tornando -o acessível até para os recém -chegados do RPG.

Seis habilidades principais governam a saúde, força e velocidade. Os danos nas armas são a única estatística a considerar para armas, e armaduras/acessórios não têm estatísticas comparáveis. O combate, embora frequente, é alegre, aprimorado, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário caos feitiço). Até a morte está perdoando - perder todos os pontos de vida resulta em uma penalidade menor de XP.

Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador, mas o Albion da Fable 2 ofereceu mapas gerenciáveis ​​e facilmente navegáveis. Os jogadores atravessam livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Isso cria uma sensação de escala e aventura que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, mas isso não é necessariamente uma desvantagem.

Albion empalidece em comparação com os vastos mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos perde o ponto. A Fable 2 prioriza um mundo movimentado e vibrante sobre exploração expansiva. Considere isso como os Sims - uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo complexo e de relógio orgânico. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, reagindo aos eventos e um ao outro. Como os Sims , cada cidadão tem preferências e rotinas individuais. Os jogadores usam uma variedade de gestos para interagir - parmando ou antagonizando NPCs. Embora os "NPCs reativos" sejam comuns, a Fable 2 alcança isso em um grau excepcional.

Embora os jogadores sejam heróis destinados a grandes aventuras, o Fable 2 brilha quando os jogadores mergulham em sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos surpreendentemente relaxantes), Woo NPCs e até inicia as famílias. Individualmente, esses elementos parecem artificiais, mas coletivamente, criam um senso de vida notavelmente crível.

Um peido bem executado pode ter os clientes do pub uivando de rir. Poucos RPGs combinaram a simulação social do Fable 2 . Até o Baldur's Gate 3 não possui seus romances orgânicos e mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece um nível semelhante de detalhes reativos, com os NPCs respondendo credivelmente às ações do jogador. Se a Fable da Playground Games pretende recuperar a magia, o mundo vivo da Red Dead Redemption 2 deve ser seu modelo, não RPGs atuais de inspiração de mesa.

Os jogos de playground também devem manter outros elementos -chave da Fable . O humor exclusivamente britânico, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são cruciais. Mas o mais importante é que a abordagem de Lionhead para o bem e o mal deve ser preservada.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pela natureza binária do bem e do mal. A Fable 2 abraça isso, oferecendo escolhas fortes entre caminhos angelicais e demoníacos. A filial de missões do jogo para oferecer opções distintas e más, e as ações do jogador moldam a reputação e o alinhamento. Enquanto os RPGs modernos priorizam as escolhas morais diferenciadas, a Fable 2 prospera em seus extremos, permitindo que os jogadores se tornem verdadeiramente heróicos ou vilões.

Ainda não se sabe se os jogos de playground capturarão com sucesso essa essência. As recentes imagens de jogabilidade mostraram um mundo mais detalhado do que os jogos * Fable * anteriores, sugerindo um mundo aberto menos restritivo. Um breve tiro na cidade sugere um ambiente denso e animado. No entanto, apenas o tempo dirá se a simulação social do tipo Sims de * Fable 2 * foi replicada com sucesso.

Até então, a revisão da Fable 2 é altamente recomendada. É um lembrete do que torna a série única e por que um simples clone de outros RPGs não seria suficiente. Fable precisa ser fábula , verrugas e tudo.

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