Dom Aktualności Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor : Riley Mar 16,2025

Pochowany głęboko w tym tygodniu podcastu Xbox był ekscytującą wiadomością - i niewielkim rozczarowaniem - uznaniem za bardzo oczekiwaną Fable Playground Games. Ekscytująca część? Rzadka przebłysk rozgrywki. Rozczarowanie? Opóźnienie. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na 2026.

Chociaż opóźnienia są rzadko mile widziane, często sygnalizują głębszy poziom szczegółowości i polski. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwoli bogato szczegółowego świata Fable naprawdę się rozwijać. Ale chociaż czekamy, nie ma lepszego czasu na ponowne odwiedzenie (lub odkrycie!) Gry Fable , szczególnie Fable 2 , seria High Point i naprawdę unikalna RPG.

Grać Nawet według dzisiejszych standardów * bajka 2 * pozostaje niezwykła. W porównaniu do współczesnych z 2008 roku (jak * Fallout 3 * i wczesne tytuły BioWare 3D), jego wizja jest pojedyncza. Wyposażając się w tradycyjną strukturę kampanii, jego systemy RPG są odświeżająco przystępne. Zapomnij o złożonych blokach statystyk; * Fable 2* Upraszcza rzeczy, dzięki czemu jest dostępny nawet dla nowicjuszy RPG.

Sześć podstawowych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka dla broni, a zbroja/akcesoria nie mają porównywalnych statystyk. Walka, choć często, jest beztroska, ulepszona przez kreatywne zaklęcie (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Nawet śmierć wybacza - przetrwanie wszystkich punktów trafienia powoduje niewielką karę XP.

Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający, ale Albion Fable 2 oferował możliwe do zarządzania mapy. Gracze swobodnie przemierzają te obszary, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne. Stwarza to poczucie skali i przygody przekraczającej rzeczywisty rozmiar gry. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc graczy wzdłuż liniowych ścieżek, ale niekoniecznie jest to wada.

Albion blednie w porównaniu z rozległymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy. Jednak ocenianie go na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG nie ma sensu. Fable 2 priorytetowo traktuje tętniący życiem, żywy świat nad ekspansywną eksploracją. Rozważ to podobne do Simów - niezwykłej symulacji społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm zegara. Obywatele budzą się, pracują i śpią, reagując na wydarzenia i siebie nawzajem. Podobnie jak Simowie , każdy obywatel ma indywidualne preferencje i rutyny. Gracze używają szeregu gestów do interakcji - rodowani lub antagonizujące NPC. Podczas gdy „reaktywne NPC” są powszechne, Fable 2 osiąga to w wyjątkowym stopniu.

Chociaż gracze są bohaterami przeznaczonymi do wielkich przygód, Fable 2 świeci, gdy gracze zanurzają się w swoim społeczeństwie. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, pracować różne prace (drewno i kowal oferują zaskakująco relaksujące minigry), Woo NPC, a nawet uruchomić rodziny. Indywidualnie elementy te wydają się sztuczne, ale wspólnie tworzą niezwykle wiarygodne poczucie życia.

Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubów z śmiechem. Niewiele RPG pasowało do symulacji społecznej Fable 2 . Nawet Baldur's Gate 3 nie ma swoich organicznych romansów i rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobny poziom reaktywnych szczegółów, a NPC reagują wiarygodnie na działania gracza. Jeśli Fable Playground Games ma na celu odzyskanie magii, żywy świat Red Dead Redemption 2 powinien być jego modelem, a nie obecnymi RPG inspirowanymi tabletopem.

Gry place zabaw muszą również utrzymywać inne kluczowe elementy bajki . Kluczowe są wyjątkowo brytyjskie humor, dowcipna satyra i niezapomniana obsada postaci. Ale co najważniejsze, podejście Lionhead do dobra i zła musi zostać zachowane.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead, fascynuje binarną naturę dobra i zła. Fable 2 obejmuje to, oferując wyraźne wybory między anielskimi i demonicznymi ścieżkami. Oddział misji gry oferuje wyraźne opcje dobrej i złych, a działania graczy kształtują reputację i wyrównanie. Podczas gdy nowoczesne RPG priorytetują dopracowane wybory moralne, Fable 2 rozwija się na swoich skrajnościach, umożliwiając graczom prawdziwie heroiczne lub nikczemne.

To, czy gry na placu zabaw z powodzeniem uchwyci tę esencję, dopiero się okaże. Niedawne nagranie rozgrywki pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie * gry bajki *, wskazując na mniej restrykcyjny otwarty świat. Krótki strzał w mieście sugeruje gęste, żywe środowisko. Jednak tylko czas pokaże, czy podobna do Sims Symulacja społeczna * Fable 2 * została pomyślnie powtórzona.

Do tego czasu wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne referencje Fable 2 . Jest to przypomnienie tego, co sprawia, że ​​seria jest wyjątkowa i dlaczego prosty klon innych RPG nie wystarczyłby. Bajka musi być bajka , brodawki i wszystko.

Najnowsze artykuły