Ang inilibing nang malalim sa loob ng Xbox podcast sa linggong ito ay kapana -panabik na balita - at isang bahagyang pagkabigo - ang pagtataguyod ng mga larong palaruan 'na inaasahang pabula . Ang kapanapanabik na bahagi? Isang bihirang sulyap ng gameplay. Ang pagkabigo? Isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang pabula ay nakatakda na ngayon para sa 2026.
Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang mas malalim na antas ng detalye at polish. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa masaganang detalyadong mundo ng Fable na tunay na umunlad. Ngunit habang naghihintay kami, walang mas mahusay na oras upang muling bisitahin (o matuklasan!) Ang mga laro ng pabula , lalo na ang Fable 2 , isang serye na mataas na punto at isang tunay na natatanging RPG.
Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang * pabula 2 * ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 (tulad ng * fallout 3 * at maagang pamagat ng 3D 3D), ang pangitain nito ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya, ang mga sistema ng RPG ay nakakapreskong madaling lapitan. Kalimutan ang mga kumplikadong bloke ng stat; * Fable 2* Pinapasimple ang mga bagay, ginagawa itong ma -access kahit sa mga bagong dating ng RPG.Ang anim na pangunahing kasanayan ay namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging stat na isaalang -alang para sa mga armas, at ang mga sandata/accessories ay walang maihahambing na mga istatistika. Ang labanan, habang madalas, ay lighthearted swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa spell). Kahit na ang kamatayan ay nagpapatawad - ang lahat ng mga hit point point ay nagreresulta sa isang menor de edad na parusa sa XP.
Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis, ngunit ang Albion ng Fable 2 ay nag -aalok ng mapapamahalaan, madaling mai -navigate na mga mapa. Ang mga manlalaro ay malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, na hindi nakakakita ng mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na lumampas sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, ngunit hindi ito kinakailangan isang disbentaha.
Albion pales kumpara sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o Morrowind ng Bethesda. Gayunpaman, ang paghuhusga nito sa pamamagitan ng moderno o kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi nakuha ang punto. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, masiglang mundo sa malawak na paggalugad. Isaalang -alang ito na katulad sa mga Sims - isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Kahit na ang mga manlalaro ay mga bayani na nakalaan para sa mga grand adventures, ang Fable 2 ay nagniningning kapag ang mga manlalaro ay isawsaw ang kanilang sarili sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, magtrabaho ng iba't ibang mga trabaho (woodcutting at panday ay nag -aalok ng nakakagulat na nakakarelaks na minigames), woo NPC, at kahit na magsisimula ng mga pamilya. Indibidwal, ang mga elementong ito ay nakakaramdam ng artipisyal, ngunit sama -sama, lumikha sila ng isang napakagandang pakiramdam ng buhay.
Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. Ilang mga RPG ang tumugma sa sosyal na simulation ng Fable 2 . Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad na antas ng reaktibo na detalye, na may mga NPC na tumugon sa paniniwala sa mga aksyon ng player. Kung ang pabula ng mga larong palaruan ay naglalayong makuha muli ang mahika, ang buhay na buhay ng Red Dead Redemption 2 ay dapat na modelo nito, hindi kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.
Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang iba pang mga pangunahing elemento ng pabula . Ang natatanging British humor, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ng mga character ay mahalaga. Ngunit ang pinakamahalaga, ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama ay dapat mapangalagaan.
Hanggang sa pagkatapos, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay lubos na inirerekomenda. Ito ay isang paalala ng kung ano ang natatangi sa serye at kung bakit ang isang simpleng clone ng iba pang mga RPG ay hindi sapat. Ang pabula ay kailangang maging pabula , warts at lahat.