訊息 不要等待寓言,而是玩寓言2

不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Riley Mar 16,2025

在本週的Xbox播客中被深深地埋葬是令人興奮的消息,這是一個令人失望的消息,引起了遊樂場遊戲備受期待的寓言。令人興奮的部分?罕見的遊戲玩法。失望?延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。

雖然很少受到延誤,但它們通常會表明更深層的細節和拋光水平。希望這個額外的時間將使寓言詳盡的世界能夠真正蓬勃發展。但是,當我們等待時,沒有更好的時間重新訪問(或發現!)寓言遊戲,尤其是寓言2 ,一個系列高點和真正獨特的RPG。

即使按照今天的標準, *寓言2 *仍然是不尋常的。與2008年同時代人(例如 * fallout 3 *和早期BioWare 3D標題)相比,它的視野是單數的。在具有傳統的廣告系列結構的同時,其RPG系統令人耳目一新。忘記複雜的統計塊; *寓言2*簡化了東西,甚至可以訪問RPG新移民。

六個核心技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是武器唯一考慮的統計數據,裝甲/配件沒有可比的統計數據。戰鬥雖然頻繁,但它輕鬆疲憊,通過創意拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強了狂暴的震驚。甚至死亡都在寬恕 - 失去所有生命值會導致XP罰款。

寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性,但寓言2的Albion提供了可管理的,易於航行的地圖。玩家在忠實的犬類同伴的幫助下自由地穿越這些地區,揭露了隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生一種規模和冒險感,超過了遊戲的實際規模。阿爾比恩(Albion)的地理有些限制,指導球員沿線路徑,但這不一定是一個缺點。

與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相比,Albion蒼白。但是,根據現代或當代RPG標準對其進行判斷,這錯過了重點。寓言2優先考慮一個繁華,充滿活力的世界,而不是廣泛的探索。認為這類似於模擬人生,這是對社會的顯著模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像複雜的有機發條機制。公民醒來,工作和睡眠,對事件以及彼此的反應。像模擬人生一樣,每個公民都有個人的偏好和慣例。玩家使用一系列手勢進行互動 - 固定或對抗NPC。雖然“反應性NPC”很常見,但寓言2在特殊的程度上實現了這一點。

儘管球員是注定要盛大冒險的英雄,但寓言2在球員沉浸在社會中時,寓言2閃耀。玩家可以購買和管理物業,從事各種工作(木刻和鍛造的工作提供令人驚訝的放鬆迷你游戲),Woo NPC,甚至開設家庭。單獨地,這些元素感到人為,但總的來說,它們創造了一種非常可信的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG與Fable 2的社交模擬相匹配。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏其有機浪漫史和房地產市場。但是, Red Dead Redemption 2提供了類似的反應性細節,NPC對玩家的動作做出了可信的響應。如果操場遊戲的寓言旨在重新奪回魔術,那麼Red Dead Redemption 2的生活世界應該是其模型,而不是當前受桌面啟發的RPG。

操場遊戲還必須維護其他關鍵寓言元素。獨特的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色至關重要。但最重要的是,必須保留Lionhead的善與惡方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的創始人Peter Molyneux對善與惡的二元性質著迷。寓言2擁抱了這一點,在天使和惡魔之路之間提供了鮮明的選擇。遊戲的任務分支機構提供獨特的善惡選擇,並且玩家的行動塑造了聲譽和一致性。雖然現代RPG優先考慮細微的道德選擇,但寓言2在其極端方面蓬勃發展,使玩家變得真正的英雄或惡棍。

遊樂場遊戲是否會成功捕獲這種本質還有待觀察。最近的遊戲鏡頭比以前的 *寓言 *遊戲顯示出更詳細的世界,這暗示了一個不太限制的開放世界。一個簡短的城市鏡頭暗示著一個茂密,活躍的環境。但是,只有時間才能成功複製 *寓言2 *的類似模擬的社交模擬。

在此之前,強烈建議重新訪問寓言2 。這提醒了這一系列獨特之處的想法,以及為什麼其他RPG的簡單克隆不夠。寓言需要是寓言,疣等。

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