ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Riley Mar 16,2025

今週のXboxポッドキャストの奥深くに埋もれたのは、エキサイティングなニュースであり、プレイグラウンドゲームの非常に期待されているf話に由来するわずかな失望でした。エキサイティングな部分?ゲームプレイのまれな垣間見ることができます。失望?遅延。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、より深いレベルの詳細と磨きを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、 Fableの豊かな詳細な世界が本当に繁栄することを願っています。しかし、私たちが待っている間、 Fableゲーム、特にFable 2 、シリーズハイポイント、そして本当にユニークなRPGを再訪(または発見してください!)より良い時間はありません。

遊ぶ今日の基準でさえ、 * Fable 2 *は珍しいままです。 2008年の同時代人( * Fallout 3 *や初期のBioware 3Dタイトルなど)と比較して、そのビジョンは特異です。従来のキャンペーン構造を特徴としていますが、そのRPGシステムはさわやかに親しみやすいです。複雑な統計ブロックを忘れてください。 * Fable 2*は物事を簡素化し、RPGの新人にもアクセスできます。

6つのコアスキルは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は、武器を考慮する唯一の統計であり、鎧/アクセサリーには同等の統計がありません。戦闘は頻繁にありますが、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化された軽快なスワッシュバックリングです。死でさえ寛容です - すべてのヒットポイントを失うと、マイナーなXPペナルティが得られます。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、 Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれませんが、 Fable 2のAlbionは管理しやすく、操作可能なマップを提供しました。プレイヤーはこれらの領域を自由に横断し、忠実な犬の仲間に助けられ、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにします。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模と冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、リニアパスに沿ってプレイヤーを導きますが、これは必ずしも欠点ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine Gameの広大な世界やBethesdaのMorrowindに比べて見劣りします。ただし、現代または現代のRPG基準でそれを判断すると、ポイントを逃しています。 Fable 2は、広大な探索よりも賑やかで活気のある世界を優先しています。シムズに似ていると考えてください。これは、社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、複雑でオーガニックな時計仕掛けのメカニズムのように機能します。市民は目を覚まし、働き、眠り、イベントやお互いに反応します。シムズのように、各市民には個々の好みとルーチンがあります。プレイヤーは、NPCの特性または拮抗のためにさまざまなジェスチャーを使用して対話します。 「反応性NPC」は一般的ですが、 Fable 2はこれを例外的に達成します。

プレイヤーは壮大な冒険を運命づけられているヒーローですが、プレイヤーがその社会に没頭すると、 Fable2は輝いています。プレイヤーは、不動産を購入して管理し、さまざまな仕事(木版画や鍛冶屋は驚くほどリラックスしたミニゲーム)、Woo npcs、さらには家族を開始できます。個々に、これらの要素は人工的な感じがしますが、集合的には、著しく信じられる生活感を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。 Fable 2のソーシャルシミュレーションに匹敵するRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、その有機的なロマンスと財産市場に欠けています。ただし、 Red Dead Redemption 2は同様のレベルの反応性の詳細を提供し、NPCはプレーヤーアクションに信じられないほど応答します。 Playground GamesのFableが魔法を取り戻すことを目的としている場合、 Red Dead Redemption 2の生きている世界は、現在の卓上にインスパイアされたRPGではなく、そのモデルでなければなりません。

プレイグラウンドゲームは、他の重要なf話要素も維持する必要があります。ユニークな英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが非常に重要です。しかし、最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチは保存されなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノーは、善と悪のバイナリの性質に魅了されています。 Fable 2はこれを包含し、天使と悪魔のパスの間の厳しい選択を提供します。ゲームのクエストは、明確な善と邪悪なオプションを提供するためにブランチを分類し、プレイヤーアクションは評判と整合性を形成します。現代のRPGは微妙な道徳的選択を優先しますが、 Fable 2は極端に繁栄し、プレイヤーが本当に英雄的または悪役になることができます。

プレイグラウンドゲームがこの本質を正常にキャプチャするかどうかはまだ不明です。最近のゲームプレイの映像は、以前の * Fable *ゲームよりも詳細な世界を示し、制限の少ないオープンワールドをほのめかしています。短い都市のショットは、密集した活気のある環境を示唆しています。ただし、 * Fable 2 *のSimsのようなソーシャルシミュレーションが正常に複製されたかどうかは時間のみがわかります。

それまでは、 Fable 2の再訪を強くお勧めします。シリーズがユニークな理由と、他のRPGの単純なクローンで十分ではない理由を思い出させるものです。 f話はf話、いぼ、そしてすべてである必要があります。

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