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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Riley Mar 16,2025

在本周的Xbox播客中被深深地埋葬是令人兴奋的消息,这是一个令人失望的消息,引起了游乐场游戏备受期待的寓言。令人兴奋的部分?罕见的游戏玩法。失望?延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

虽然很少受到延误,但它们通常会表明更深层的细节和抛光水平。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界能够真正蓬勃发展。但是,当我们等待时,没有更好的时间重新访问(或发现!)寓言游戏,尤其是寓言2 ,一个系列高点和真正独特的RPG。

即使按照今天的标准, *寓言2 *仍然是不寻常的。与2008年同时代人(例如 * fallout 3 *和早期BioWare 3D标题)相比,它的视野是单数的。在具有传统的广告系列结构的同时,其RPG系统令人耳目一新。忘记复杂的统计块; *寓言2*简化了东西,甚至可以访问RPG新移民。

六个核心技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是武器唯一考虑的统计数据,装甲/配件没有可比的统计数据。战斗虽然频繁,但它轻松疲惫,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了狂暴的震惊。甚至死亡都在宽恕 - 失去所有生命值会导致XP罚款。

寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性,但寓言2的Albion提供了可管理的,易于航行的地图。玩家在忠实的犬类同伴的帮助下自由地穿越这些地区,揭露了隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,指导球员沿线路径,但这不一定是一个缺点。

与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相比,Albion苍白。但是,根据现代或当代RPG标准对其进行判断,这错过了重点。寓言2优先考虑一个繁华,充满活力的世界,而不是广泛的探索。认为这类似于模拟人生,这是对社会的显着模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像复杂的有机发条机制。公民醒来,工作和睡眠,对事件以及彼此的反应。像模拟人生一样,每个公民都有个人的偏好和惯例。玩家使用一系列手势进行互动 - 固定或对抗NPC。虽然“反应性NPC”很常见,但寓言2在特殊的程度上实现了这一点。

尽管球员是注定要盛大冒险的英雄,但寓言2在球员沉浸在社会中时,寓言2闪耀。玩家可以购买和管理物业,从事各种工作(木刻和锻造的工作提供令人惊讶的放松迷你游戏),Woo NPC,甚至开设家庭。单独地,这些元素感到人为,但总的来说,它们创造了一种非常可信的生活感。

执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG与Fable 2的社交模拟相匹配。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏其有机浪漫史和房地产市场。但是, Red Dead Redemption 2提供了类似的反应性细节,NPC对玩家的动作做出了可信的响应。如果操场游戏的寓言旨在重新夺回魔术,那么Red Dead Redemption 2的生活世界应该是其模型,而不是当前受桌面启发的RPG。

操场游戏还必须维护其他关键寓言元素。独特的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。但最重要的是,必须保留Lionhead的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的创始人Peter Molyneux对善与恶的二元性质着迷。寓言2拥抱了这一点,在天使和恶魔之路之间提供了鲜明的选择。游戏的任务分支机构提供独特的善恶选择,并且玩家的行动塑造了声誉和一致性。虽然现代RPG优先考虑细微的道德选择,但寓言2在其极端方面蓬勃发展,使玩家变得真正的英雄或恶棍。

游乐场游戏是否会成功捕获这种本质还有待观察。最近的游戏镜头比以前的 *寓言 *游戏显示出更详细的世界,这暗示了一个不太限制的开放世界。一个简短的城市镜头暗示着一个茂密,活跃的环境。但是,只有时间才能成功复制 *寓言2 *的类似模拟的社交模拟。

在此之前,强烈建议重新访问寓言2 。这提醒了这一系列独特之处的想法,以及为什么其他RPG的简单克隆不够。寓言需要是寓言,疣等。

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