소식 우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가 : Riley Mar 16,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 깊이 묻힌 것은 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화에 관한 흥미로운 소식과 약간의 실망이었습니다. 흥미로운 부분? 게임 플레이의 드문 모습. 실망? 지연. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026으로 설정되었습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 더 깊은 수준의 세부 사항과 광택을 알 수 있습니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable 의 풍부한 세부 세계가 진정으로 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그러나 우리가 기다리는 동안, Fable Games, 특히 Fable 2 , 시리즈 하이 포인트 및 진정으로 독특한 RPG를 다시 방문 (또는 발견) 할 시간은 없습니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 * Fable 2 *는 여전히 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인 ( * Fallout 3 * 및 초기 BioWare 3D 타이틀)과 비교할 때, 그 비전은 단수입니다. 전통적인 캠페인 구조가 특징 인 RPG 시스템은 상쾌하게 접근 할 수 있습니다. 복잡한 통계 블록을 잊어 버리십시오. * Fable 2*는 물건을 단순화하여 RPG 신규 이민자에게도 액세스 할 수있게합니다.

6 가지 핵심 기술은 건강, 강도 및 속도를 관리합니다. 무기 손상은 무기에 대해 고려해야 할 유일한 통계이며 갑옷/액세서리에는 비슷한 통계가 없습니다. 전투는 빈번하지만 창의적 인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상되며, 가벼운 낭비입니다. 사망조차도 용서하고 있습니다. 모든 히트 포인트를 감지하면 사소한 XP 페널티가 발생합니다.

Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년에 Oblivion의 광대 한 세계는 압도적 인 느낌이 들었지만 Fable 2의 Albion은 관리 가능하고 쉽게 항해 할 수있는지도를 제공했습니다. 플레이어는 충성스러운 송곳니 동반자의 도움을 받아 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 발견 하여이 지역을 자유롭게 통과합니다. 이것은 게임의 실제 크기를 초과하는 규모와 모험을 만듭니다. Albion의 지리학은 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적이지만 반드시 단점은 아닙니다.

Albion Pales는 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind 와 비교하여 Pales. 그러나 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하는 것은 그 요점을 놓치게됩니다. Fable 2는 광대 한 탐험보다 번잡하고 활기찬 세상을 우선시합니다. 사회의 놀라운 시뮬레이션 인 Sims 와 비슷하다고 생각하십시오.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 유기적 인 시계 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들은 깨어나고 일하고 잠을 자며 사건과 서로에 반응합니다. 심즈 와 마찬가지로 각 시민은 개별 선호도와 루틴이 있습니다. 플레이어는 다양한 제스처를 사용하여 상호 작용합니다. "반응성 NPC"는 일반적이지만 Fable 2는 이것을 탁월한 정도로 달성합니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처로 향하는 영웅이지만, Fable 2는 플레이어가 사회에 몰입 할 때 빛납니다. 플레이어는 부동산을 사고 관리하고 다양한 작업 (목판화 및 대장장이가 놀랍도록 편안한 미니 게임 제공), Woo NPC 및 가족을 시작할 수 있습니다. 개별적으로,이 요소들은 인공적으로 느껴지지만, 집단적으로, 그들은 놀랍도록 믿을만한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 웃음으로 울부 짖을 수 있습니다. Fable 2의 소셜 시뮬레이션과 일치 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3 조차도 유기농 로맨스와 부동산 시장이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 비슷한 수준의 반응성 세부 사항을 제공하며 NPC는 플레이어 액션에 믿을 수 있습니다. Playground Games의 우화가 마법을 되 찾는 것을 목표로한다면, Red Dead Redemption 2의 Living World는 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG가 아닌 모델이어야합니다.

놀이터 게임은 또한 다른 주요 우화 요소를 유지해야합니다. 독창적 인 영국의 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. 그러나 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식이 보존되어야한다는 것입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이진 특성에 매료되었습니다. Fable 2는 이것을 받아들이며 천사와 악마의 길 사이의 스타크 선택을 제공합니다. 이 게임의 퀘스트는 뚜렷한 선과 악의 옵션을 제공하기 위해 지점을 제공하고 플레이어는 평판과 정렬을 형성합니다. 현대의 RPG는 미묘한 도덕적 선택의 우선 순위를 지정하지만 Fable 2는 극도로 번성하여 플레이어가 진정으로 영웅적이거나 악당이 될 수 있습니다.

놀이터 게임이 성공적 으로이 본질을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 * Fable * 게임보다 더 상세한 세상을 보여 주었으며 덜 제한적인 열린 세계를 암시했습니다. 짧은 도시 샷은 조밀하고 활기찬 환경을 암시합니다. 그러나 * Fable 2 *의 SIMS와 같은 소셜 시뮬레이션이 성공적으로 복제되었는지 시간 만 알 수 있습니다.

그때까지 Fable 2를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 시리즈를 독특하게 만드는 이유와 다른 RPG의 간단한 클론이 충분하지 않은 이유를 상기시켜줍니다. 우화는 우화 , 사마귀 및 모두 여야합니다.

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