घर समाचार Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

लेखक : Riley Mar 16,2025

इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन दफन रोमांचक खबर थी - और थोड़ी निराशा - खेल के मैदान के खेल के बहुप्रतीक्षित फेबल को देखते हुए। रोमांचक हिस्सा? गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक। निराशा? देरी। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित किया गया है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत किया जाता है, वे अक्सर विस्तार और पॉलिश के गहरे स्तर का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की विस्तृत विस्तृत दुनिया को वास्तव में पनपने की अनुमति देगा। लेकिन जब हम प्रतीक्षा करते हैं, तो फेबल गेम, विशेष रूप से Fable 2 , एक श्रृंखला उच्च बिंदु और वास्तव में एक अद्वितीय RPG को फिर से देखने (या खोज!) करने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है।

खेल आज के मानकों से भी, * Fable 2 * असामान्य बनी हुई है। इसके 2008 के समकालीनों (जैसे * फॉलआउट 3 * और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल) की तुलना में, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम ताज़ा रूप से स्वीकार्य हैं। जटिल स्टेट ब्लॉकों को भूल जाओ; * Fable 2* चीजों को सरल बनाता है, जिससे यह RPG नए लोगों के लिए भी सुलभ हो जाता है।

छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति हथियारों के लिए विचार करने के लिए एकमात्र स्टेट है, और कवच/सामान में कोई तुलनीय आँकड़े नहीं हैं। कॉम्बैट, जबकि अक्सर, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला कैओस स्पेल) द्वारा बढ़ाया जाता है, लाइटहेट स्वैशबकलिंग है। यहां तक ​​कि मौत को क्षमा कर रहा है - सभी हिट पॉइंट्स के परिणामस्वरूप एक मामूली एक्सपी जुर्माना।

Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है, लेकिन Fable 2 के एल्बियन ने प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार करते हैं, एक वफादार कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों को उजागर करते हैं। यह खेल के वास्तविक आकार से अधिक पैमाने और रोमांच की भावना पैदा करता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि एक दोष है।

Bioware के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की विशाल दुनिया की तुलना में एल्बियन पैलेस। हालांकि, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए बिंदु को याद करते हैं। Fable 2 एक हलचल, जीवंत दुनिया को विस्तारित अन्वेषण पर प्राथमिकता देता है। समाज के सिम्स -एक उल्लेखनीय सिमुलेशन के समान विचार करें।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक घड़ी की कल की तरह कार्य करता है। नागरिक जागते हैं, काम करते हैं, और सोते हैं, घटनाओं और एक दूसरे पर प्रतिक्रिया करते हैं। सिम्स की तरह, प्रत्येक नागरिक की व्यक्तिगत प्राथमिकताएं और दिनचर्या होती है। खिलाड़ी बातचीत करने के लिए इशारों की एक श्रृंखला का उपयोग करते हैं - npcs को चक्कर लगाने या विरोध करने के लिए। जबकि "प्रतिक्रियाशील एनपीसी" आम हैं, Fable 2 इसे एक असाधारण डिग्री तक प्राप्त करता है।

हालांकि खिलाड़ी नायक हैं जो भव्य रोमांच के लिए किस्मत में हैं, Fable 2 चमकता है जब खिलाड़ी अपने समाज में खुद को डुबो देते हैं। खिलाड़ी संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं, विभिन्न नौकरियों (वुडकटिंग और लोहार की पेशकश कर सकते हैं, आश्चर्यजनक रूप से आराम करने वाले मिनीगेम्स), वू एनपीसी, और यहां तक ​​कि परिवारों को शुरू कर सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, ये तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, लेकिन सामूहिक रूप से, वे जीवन की एक उल्लेखनीय विश्वसनीय भावना पैदा करते हैं।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन का मिलान किया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में अपने जैविक रोमांस और संपत्ति बाजार का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 प्रतिक्रियाशील विस्तार का एक समान स्तर प्रदान करता है, जिसमें एनपीसी खिलाड़ी के कार्यों के लिए विश्वसनीय रूप से जवाब देते हैं। यदि खेल के मैदान के खेल का उद्देश्य जादू को पुनः प्राप्त करना है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 का लिविंग वर्ल्ड इसका मॉडल होना चाहिए, न कि वर्तमान टेबलटॉप से ​​प्रेरित आरपीजी।

खेल के मैदान के खेल को अन्य प्रमुख कल्पित तत्वों को भी बनाए रखना चाहिए। विशिष्ट रूप से ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य, और पात्रों की एक यादगार कलाकार महत्वपूर्ण हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, लायनहेड के अच्छे और बुरे के लिए दृष्टिकोण को संरक्षित किया जाना चाहिए।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक, अच्छे और बुरे की द्विआधारी प्रकृति के साथ एक आकर्षण है। Fable 2 इसे गले लगाता है, एंजेलिक और राक्षसी रास्तों के बीच स्टार्क विकल्प प्रदान करता है। खेल की शाखा अलग -अलग अच्छे और बुरे विकल्पों की पेशकश करने के लिए, और खिलाड़ी एक्शन प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देते हैं। जबकि आधुनिक RPGs बारीक नैतिक विकल्पों को प्राथमिकता देते हैं, Fable 2 अपने चरम पर पनपता है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में वीर या खलनायक बनने की अनुमति मिलती है।

क्या खेल का मैदान खेल सफलतापूर्वक इस सार को कैप्चर करेगा, यह देखा जाना बाकी है। हाल के गेमप्ले फुटेज ने पिछले * Fable * गेम्स की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया दिखाई, जो कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया में इशारा करती है। एक संक्षिप्त शहर शॉट एक घने, जीवंत वातावरण का सुझाव देता है। हालांकि, केवल समय ही बताएगा कि क्या सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन * Fable 2 * को सफलतापूर्वक दोहराया गया है।

तब तक, Fable 2 को फिर से देखना अत्यधिक अनुशंसित है। यह एक याद दिलाता है कि श्रृंखला को क्या अद्वितीय बनाता है और क्यों अन्य आरपीजी का एक साधारण क्लोन पर्याप्त नहीं होगा। Fable को Fable , मौसा और सभी की आवश्यकता है।

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