Trang chủ Tin tức Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Tác giả : Riley Mar 16,2025

Được chôn sâu trong Podcast Xbox Podcast tuần này là một tin tức thú vị và một sự thất vọng nhẹ nhàng, liên quan đến câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi sân chơi. Phần thú vị? Một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi. Sự thất vọng? Một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, chúng thường báo hiệu một mức độ chi tiết và đánh bóng sâu hơn. Hy vọng, thời gian thêm này sẽ cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable thực sự phát triển. Nhưng trong khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để xem lại (hoặc khám phá!) Các trò chơi ngụ ngôn , đặc biệt là Fable 2 , một loạt High Point và một game nhập vai thực sự độc đáo.

Chơi Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, * Fable 2 * vẫn không bình thường. So với những người đương thời năm 2008 của nó (như * Fallout 3 * và các tựa game 3D BioWare sớm), tầm nhìn của nó là số ít. Trong khi có cấu trúc chiến dịch truyền thống, các hệ thống RPG của nó vẫn dễ tiếp cận. Quên các khối thống kê phức tạp; * Fable 2* đơn giản hóa mọi thứ, làm cho nó có thể truy cập ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Sáu kỹ năng cốt lõi chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số duy nhất để xem xét cho vũ khí và áo giáp/phụ kiện không có chỉ số tương đương. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, là Swashbuckling nhẹ nhàng, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Ngay cả cái chết cũng được tha thứ, việc mất tất cả các điểm nhấn dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.

Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion, có thể đã cảm thấy quá sức, nhưng Fable 2 Lừa Albion cung cấp các bản đồ có thể quản lý được, dễ điều hướng. Người chơi tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn chó trung thành, phát hiện ra những kho báu ẩn giấu, hang động và cánh cửa quỷ đầy thách thức. Điều này tạo ra cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, nhưng đây không nhất thiết là một nhược điểm.

Albion Pales so với thế giới rộng lớn của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda. Tuy nhiên, việc đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại bỏ lỡ điểm. Fable 2 ưu tiên một thế giới nhộn nhịp, sôi động trong cuộc thám hiểm mở rộng. Hãy xem xét nó giống với mô phỏng đáng chú ý của Sims Sims .

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng giống như một cơ chế đồng hồ hữu cơ phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, phản ứng với các sự kiện và nhau. Giống như Sims , mỗi công dân có sở thích và thói quen cá nhân. Người chơi sử dụng một loạt các cử chỉ để tương tác với các NPC hoặc đối kháng NPC. Trong khi "NPC phản ứng" là phổ biến, Fable 2 đạt được điều này ở một mức độ đặc biệt.

Mặc dù người chơi là những anh hùng được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 tỏa sáng khi người chơi đắm mình trong xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, làm nhiều việc làm khác nhau (khai thác gỗ và rèn cung cấp các minigames thư giãn đáng ngạc nhiên), NPC WOO và thậm chí bắt đầu các gia đình. Cá nhân, những yếu tố này cảm thấy nhân tạo, nhưng tập thể, chúng tạo ra một cảm giác đáng tin cậy đáng tin cậy.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên tiếng cười. Rất ít game nhập vai đã phù hợp với mô phỏng xã hội Fable 2 . Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu thị trường lãng mạn và tài sản hữu cơ. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một mức độ chi tiết phản ứng tương tự, với các NPC đáp ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi nhằm mục đích lấy lại phép thuật, Red Dead Redemption 2 thế giới sống nên là mô hình của nó, chứ không phải các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng hiện tại.

Trò chơi sân chơi cũng phải duy trì các yếu tố câu chuyện ngụ ngôn quan trọng khác. Sự hài hước độc đáo của Anh, châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Nhưng quan trọng nhất, cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác phải được bảo tồn.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, có một niềm đam mê với bản chất nhị phân của thiện và ác. Fable 2 nắm lấy điều này, đưa ra những lựa chọn rõ ràng giữa các con đường thiên thần và quỷ dữ. Chi nhánh nhiệm vụ của trò chơi để cung cấp các tùy chọn thiện và ác khác biệt, và hành động của người chơi hình thành danh tiếng và sự liên kết. Trong khi các game nhập vai hiện đại ưu tiên các lựa chọn đạo đức sắc thái, Fable 2 phát triển mạnh về sự cực đoan của nó, cho phép người chơi trở nên thực sự anh hùng hoặc nhân vật phản diện.

Liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt thành công bản chất này vẫn còn được nhìn thấy. Các cảnh quay trò chơi gần đây cho thấy một thế giới chi tiết hơn so với các trò chơi * Fable * trước đây, gợi ý về một thế giới mở ít hạn chế hơn. Một cảnh quay ngắn của thành phố cho thấy một môi trường dày đặc, sống động. Tuy nhiên, chỉ có thời gian sẽ cho biết nếu mô phỏng xã hội giống như SIMS của * Fable 2 * đã được nhân rộng thành công.

Cho đến lúc đó, việc xem lại Fable 2 rất được khuyến khích. Đó là một lời nhắc nhở về những gì làm cho bộ truyện trở nên độc đáo và tại sao một bản sao đơn giản của các game nhập vai khác sẽ không đủ. Fable cần phải là Fable , mụn cóc và tất cả.

Bài viết mới nhất