Dikebumikan jauh dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik -dan sedikit kekecewaan -mengira permainan permainan yang sangat dinanti -nantikan. Bahagian yang menarik? Sekilas permainan yang jarang berlaku. Kekecewaan? Kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk 2026.
Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering menandakan tahap terperinci dan menggilap yang lebih mendalam. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk benar -benar berkembang. Tetapi semasa kita menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk meninjau semula (atau menemui!) Permainan Fable , terutamanya Fable 2 , satu titik tinggi siri dan RPG yang benar -benar unik.
Malah dengan piawaian hari ini, * Fable 2 * tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (seperti * Fallout 3 * dan gelaran 3D awal BioWare), visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional, sistem RPGnya dapat didekati. Lupakan blok stat kompleks; * Fable 2* Memudahkan perkara, menjadikannya mudah diakses walaupun kepada pendatang baru RPG.Enam kemahiran teras mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat yang perlu dipertimbangkan untuk senjata, dan perisai/aksesori tidak mempunyai statistik yang setanding. Pertempuran, sementara kerap, adalah swashbuckling ringan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra Chaos yang lucu). Malah kematian memaafkan -kehilangan semua titik hit mengakibatkan penalti XP kecil.
Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat, tetapi Albion Fable 2 ditawarkan peta yang mudah dikendalikan, mudah dilayari. Pemain secara bebas melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini tidak semestinya kelemahan.
Albion pales berbanding dengan dunia permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind . Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau kontemporari merindui titik. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, bersemangat atas penerokaan luas. Pertimbangkan ia sama dengan sims -a simulasi masyarakat yang luar biasa.
Walaupun pemain adalah pahlawan yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 bersinar apabila pemain melibatkan diri dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja dengan pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan blacksmithing menawarkan minigames yang menghairankan), Woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Secara individu, unsur -unsur ini merasakan buatan, tetapi secara kolektif, mereka mewujudkan rasa hidup yang sangat dipercayai.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melolong dengan ketawa. Beberapa RPG telah memadankan simulasi sosial Fable 2 . Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan pasaran hartanahnya. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan tahap terperinci reaktif yang sama, dengan NPC bertindak balas dengan dipercayai kepada tindakan pemain. Jika Fable Games Playground bertujuan untuk menawan semula sihir, dunia hidup Red Dead Redemption 2 harus menjadi modelnya, bukan RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan elemen fabel utama yang lain. Humor British yang unik, satira cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Tetapi yang paling penting, pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan mesti dipelihara.
Sehingga itu, mengkaji semula Fable 2 sangat disyorkan. Ini adalah peringatan tentang apa yang menjadikan siri ini unik dan mengapa klon mudah RPG lain tidak mencukupi. Fabel perlu menjadi dongeng , ketuat dan semua.