Rumah Berita Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Pengarang : Riley Mar 16,2025

Dikebumikan jauh dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik -dan sedikit kekecewaan -mengira permainan permainan yang sangat dinanti -nantikan. Bahagian yang menarik? Sekilas permainan yang jarang berlaku. Kekecewaan? Kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering menandakan tahap terperinci dan menggilap yang lebih mendalam. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk benar -benar berkembang. Tetapi semasa kita menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk meninjau semula (atau menemui!) Permainan Fable , terutamanya Fable 2 , satu titik tinggi siri dan RPG yang benar -benar unik.

Bermain Malah dengan piawaian hari ini, * Fable 2 * tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (seperti * Fallout 3 * dan gelaran 3D awal BioWare), visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional, sistem RPGnya dapat didekati. Lupakan blok stat kompleks; * Fable 2* Memudahkan perkara, menjadikannya mudah diakses walaupun kepada pendatang baru RPG.

Enam kemahiran teras mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat yang perlu dipertimbangkan untuk senjata, dan perisai/aksesori tidak mempunyai statistik yang setanding. Pertempuran, sementara kerap, adalah swashbuckling ringan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra Chaos yang lucu). Malah kematian memaafkan -kehilangan semua titik hit mengakibatkan penalti XP kecil.

Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat, tetapi Albion Fable 2 ditawarkan peta yang mudah dikendalikan, mudah dilayari. Pemain secara bebas melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini tidak semestinya kelemahan.

Albion pales berbanding dengan dunia permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind . Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau kontemporari merindui titik. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, bersemangat atas penerokaan luas. Pertimbangkan ia sama dengan sims -a simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Fungsi Albion seperti mekanisme jam kerja yang kompleks dan organik. Warga bangun, bekerja, dan tidur, bertindak balas terhadap peristiwa dan satu sama lain. Seperti Sims , setiap warganegara mempunyai keutamaan dan rutin individu. Pemain menggunakan pelbagai gerak isyarat untuk berinteraksi -mengasyikkan atau menangkis NPC. Walaupun "NPC reaktif" adalah perkara biasa, Fable 2 mencapai ini ke tahap yang luar biasa.

Walaupun pemain adalah pahlawan yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 bersinar apabila pemain melibatkan diri dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja dengan pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan blacksmithing menawarkan minigames yang menghairankan), Woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Secara individu, unsur -unsur ini merasakan buatan, tetapi secara kolektif, mereka mewujudkan rasa hidup yang sangat dipercayai.

Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melolong dengan ketawa. Beberapa RPG telah memadankan simulasi sosial Fable 2 . Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan pasaran hartanahnya. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan tahap terperinci reaktif yang sama, dengan NPC bertindak balas dengan dipercayai kepada tindakan pemain. Jika Fable Games Playground bertujuan untuk menawan semula sihir, dunia hidup Red Dead Redemption 2 harus menjadi modelnya, bukan RPG yang diilhamkan oleh tablet.

Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan elemen fabel utama yang lain. Humor British yang unik, satira cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Tetapi yang paling penting, pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan mesti dipelihara.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pengasas Lionhead, mempunyai daya tarikan dengan sifat binari yang baik dan jahat. Fable 2 merangkul ini, menawarkan pilihan yang jelas antara jalan malaikat dan setan. Cawangan pencarian permainan untuk menawarkan pilihan yang baik dan jahat, dan tindakan pemain membentuk reputasi dan penjajaran. Walaupun RPG moden mengutamakan pilihan moral yang bernuansa, Fable 2 berkembang pesat, membolehkan pemain menjadi benar -benar heroik atau jahat.

Sama ada permainan taman permainan akan berjaya menangkap intipati ini masih dapat dilihat. Rakaman permainan baru -baru ini menunjukkan dunia yang lebih terperinci daripada permainan * fable * sebelumnya, mengisyaratkan dunia terbuka yang kurang ketat. Pukulan bandar ringkas menunjukkan persekitaran yang padat dan meriah. Walau bagaimanapun, hanya masa yang akan memberitahu jika simulasi sosial seperti Sims * Fable 2 * telah berjaya direplikasi.

Sehingga itu, mengkaji semula Fable 2 sangat disyorkan. Ini adalah peringatan tentang apa yang menjadikan siri ini unik dan mengapa klon mudah RPG lain tidak mencukupi. Fabel perlu menjadi dongeng , ketuat dan semua.

Artikel Terkini
  • Skate EA mendapat microtransactions sebelum tarikh pelepasannya

    ​ Kebangkitan skate yang sangat dinanti -nantikan EA menggabungkan microtransactions ke dalam ujian alpha terkini, seperti yang dilaporkan oleh Insider Gaming. Pemaju Full Circle telah memperkenalkan mata wang maya, San Van Bucks, yang digunakan untuk membeli barangan kosmetik. Langkah ini nampaknya menjadi ujian sistem pembelian dalam permainan

    by Amelia Mar 16,2025

  • Semua Pencapaian & Trofi dalam Phasmophobia & Cara Membuka Kunci

    ​ Untuk * phasmophobia * peminat memburu hantu, mencapai semua trofi dan pencapaian permainan adalah cabaran mendebarkan. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk membuka kunci setiap pencapaian dalam *phasmophobia *, perjalanan yang menggembirakan yang memuncak dalam Kad dan Lencana Hunter Pencapaian yang didambakan. Dengan 54 pencapaian

    by Aria Mar 16,2025

Permainan Terkini