최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 2 년간의 작업을 버린 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉여하여 광대 한 개방형 세계 내에서 협력적인 탐사를 목표로 멀티 플레이어 요소를 통합했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 불완전한 상태를 가렸다. 몇 달 후, 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입의 증거 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 Patel은 게임 디렉터로 고삐를 잡고 Avowed를 다시 상상했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 채택하여 영원의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 엄청난 도전을 제시했습니다. 리더십이 응집력있는 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성 속에서 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.