W ostatnim wywiadzie Bloomberga drugi dyrektor gry Avoweda, Carrie Patel, ujawnił burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała odrzucenie dwóch lat pracy. Obsydianowa rozrywka początkowo pomyślała jako mieszanka Destiny i Skyrim , mającą na celu wspólne eksplorację w rozległym otwartym świecie, zawierającym elementy dla wielu graczy.
Zwiastun zwiastuna 2020, choć ekscytujący dla fanów, zamaskował niekompletny stan gry. Kilka miesięcy później podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu. Zwiastun służy teraz jako świadectwo odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął wodze jako dyrektor gry, ponownie wyobrażając sobie Avowed. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny , porzucając design i funkcje wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian przyjął swoją strukturę opartą na charakterystycznej strefie, koncentrując się na przekonującej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności .
Ta ponowne rozwój rozwoju stanowiło ogromne wyzwania, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły działały intensywnie wśród niepewności, gdy przywództwo zestaliło spójną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym wydaniem Avieda.