В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Avowed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии по развитию, которое привело к отброшению двухлетней работы. Обсидиан развлечение первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремясь к совместному исследованию в обширном открытом мире, включающем многопользовательские элементы.
Teaser Trailer 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, замаскировал неполное состояние игры. Несколько месяцев спустя было принято решение полностью пересмотреть проект. Трейлер теперь служит свидетельством выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял бразды правления в качестве игрового директора, переосмысленного. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian принял свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях вечности вечности .
Этот перезапуск среднего развития представил огромные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило сплоченное видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.