在最近的彭博社采访中,宣告第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)透露了动荡的发展之旅,导致了两年的工作。黑曜石娱乐公司最初被构思为命运和天际的融合,旨在在广阔的开放世界中进行合作探索,并结合了多人游戏元素。
2020年的预告片虽然对球迷来说令人兴奋,但掩盖了游戏的不完整状态。几个月后,决定对该项目进行彻底改革。现在,该预告片证明了废弃的原型,与最终版本大不相同。
重新启动后,帕特尔(Patel)担任游戏总监,重新构想。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏功能。取而代之的是,黑曜石采用了基于签名区域的结构,重点是深深地植根于永恒知识的柱子的引人注目的单人叙事。
这次中期重新开始带来了巨大的挑战,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了一个凝聚力的愿景,团队在不确定性中发挥了强烈的作用。尽管存在这些障碍,但发展又持续了四年,然后避免了最终发布。