In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zwei Jahre Arbeiten verurteilte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die auf eine kooperative Erforschung innerhalb einer riesigen offenen Welt abzielte und Multiplayer -Elemente einbezieht.
Der Teaser -Trailer von 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte den unvollständigen Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Der Trailer dient nun als Beweis für einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel die Leitung als Game Director und hat sich für bekannt gemacht. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen übernahm Obsidian seine Signature Zonen-basierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt ist.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte immense Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine zusammenhängende Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.