Dalam wawancara Bloomberg baru -baru ini, pengarah permainan kedua Avowed, Carrie Patel, mendedahkan perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan membuang dua tahun kerja. Hiburan Obsidian pada mulanya dikandung sebagai gabungan Destiny dan Skyrim , yang bertujuan untuk penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas, menggabungkan unsur -unsur berbilang pemain.
Treler Teaser 2020, sementara menarik untuk peminat, menopang keadaan tidak lengkap permainan. Bulan kemudian, keputusan dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu. Treler kini berfungsi sebagai bukti prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Berikutan reboot, Patel mengambil tampuk sebagai pengarah permainan, reimagining Avowed. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny , meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri multiplayer. Sebaliknya, Obsidian mengadopsi struktur berasaskan zon tandatangannya, yang memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang sangat berakar umbi dalam tiang-tiang keabadian .
Restart pertengahan pembangunan ini memberikan cabaran besar, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan bekerja keras di tengah -tengah ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi yang padu. Walaupun halangan -halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun lagi sebelum pembebasan Avowed.