Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmayı atmaya neden olan çalkantılı kalkınma yolculuğunu açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, çok oyunculu unsurları birleştirerek geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif hedefleyen bir kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun eksik durumunu maskeledi. Aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı alındı. Fragman şimdi, son sürümden çok farklı, atılan bir prototipin bir kanıtı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, oyun direktörü olarak dizginleri aldı ve Avowed'i yeniden canlandırdı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian imza bölgesine dayalı yapısını benimsedi ve sonsuzluk lore sütunlarına dayanan zorlayıcı tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilen muazzam zorluklar sundu. Liderlik uyumlu bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizlik ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.