Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou na descarte de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu como uma mistura de destino e Skyrim , buscando exploração cooperativa em um vasto mundo aberto, incorporando elementos multiplayer.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, mascarou o estado incompleto do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto. O trailer agora serve como uma prova de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Após a reinicialização, Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo, reimaginando o Avowed. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny , abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a Obsidian adotou sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, profundamente enraizada nos pilares da tradição da eternidade .
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou imensos desafios, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão coesa. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.