ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の仕事を捨てた激動の開発の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、マルチプレイヤー要素を取り入れた広大なオープンワールド内での協力的な探査を目指して、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられていました。
2020年のティーザー予告編は、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの不完全な状態を隠した。数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下されました。トレーラーは現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。
再起動に続いて、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、Avowedを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、オブシディアンはその署名ゾーンベースの構造を採用し、永遠の伝承の柱に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する計り知れない課題を提示しました。リーダーシップがまとまりのあるビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。