ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้หมดไปสองปีในการทำงาน Obsidian Entertainment เริ่มแรกคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง ชะตากรรม และ Skyrim โดยมีเป้าหมายเพื่อการสำรวจความร่วมมือภายในโลกเปิดกว้างที่รวมเอาองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์ 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ปิดบังสถานะที่ไม่สมบูรณ์ของเกม หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้รถพ่วงทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หลังจากรีบูต Patel ได้รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกม เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian ใช้โครงสร้างตามโซนที่เป็นลายเซ็นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจหยั่งรากลึกใน เสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายอันยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างเข้มข้นท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่น แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด