In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco, ha rivelato il tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato a scartare due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando all'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto, incorporando elementi multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato incompleto del gioco. Mesi dopo, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto. Il trailer ora funge da testimonianza di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel ha preso le redini come direttore del gioco, reinventando. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian ha adottato la sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrativa avvincente a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato immense sfide, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione coesa. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.