Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc loại bỏ hai năm làm việc. OBSIDIAN Entertainment ban đầu được coi là một sự pha trộn giữa Destiny và Skyrim , nhằm mục đích khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng lớn, kết hợp các yếu tố nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu trạng thái không hoàn chỉnh của trò chơi. Nhiều tháng sau, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án. Đoạn phim quảng cáo hiện là một minh chứng cho một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Patel đã nắm quyền cai trị với tư cách là giám đốc trò chơi, tái hiện. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny , từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã áp dụng cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của mình, tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức to lớn, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc mạnh mẽ giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn gắn kết. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.