Thuis Nieuws Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur : Caleb Mar 18,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

In een recent Bloomberg -interview onthulde de tweede gamedirecteur van Avowed, Carrie Patel, de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het weggooien van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van bestemming en Skyrim , gericht op coöperatieve exploratie in een enorme open wereld, met multiplayer -elementen.

De 2020 teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde de onvolledige staat van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien. De trailer dient nu als een bewijs van een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.

Na het opnieuw opstarten nam Patel de teugels als gamedirecteur, die opnieuw werd voorgesteld. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan heeft Obsidian zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur overgenomen, gericht op een meeslepend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .

Deze herstart voor het herontwikkeling van het midden vormde enorme uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder een script. Teams werkten intens te midden van onzekerheid, omdat leiderschap een samenhangende visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.

Laatste artikelen
Nieuwste spellen