'The Elder Scrolls Online'이 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 모드를 출시합니다
ZeniMax 온라인 스튜디오는 '엘더스크롤 온라인'이 기존 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. '엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC를 비롯해 기타 독립 게임 콘텐츠, 던전, 지역 업데이트 등을 출시해 왔다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 이후 스튜디오는 플레이어의 많은 비판에 대응하여 주요 업데이트를 수행하여 게임의 명성과 매출을 높였습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor는 플레이어들에게 보내는 연말 편지에서 새로운 콘텐츠 모델이 3~6개월 동안 지속되는 명명 시즌을 채택할 것이라고 발표했습니다. 2년마다 출시되는 콘텐츠에는 새로운 이야기 스레드, 활동, 아이템 및 던전이 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 출시하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한, "Elder Scrolls Online" 팀의 트윗은 새로운 콘텐츠 모드가 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와는 다른 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성할 것이라고 밝혔습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 다양한 성능, 균형 및 플레이어 안내 개선 사항을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만들고자 하는 바람을 표명했습니다. 또한 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 규모로 시작되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹 간의 유지율을 향상시켜 The Elder Scrolls Online의 장기적인 활력을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.