"The Elder Scrolls Online" lança um novo modo de atualização de conteúdo sazonal
O estúdio ZeniMax Online anunciou que "The Elder Scrolls Online" adotará um novo sistema de atualização de conteúdo sazonal para substituir o modo DLC anual anterior em grande escala. Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" lança um DLC em grande escala todos os anos, bem como outros conteúdos de jogos independentes, masmorras, atualizações regionais e muito mais.
O jogo, lançado em 2014, inicialmente recebeu críticas mistas. Posteriormente, o estúdio fez atualizações importantes que responderam a muitas das críticas dos jogadores, aumentando a reputação e as vendas do jogo. Por ocasião do décimo aniversário de The Elder Scrolls Online, ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
O diretor do estúdio ZeniMax Online, Matt Firor, anunciou em sua carta de final de ano aos jogadores que o novo modelo de conteúdo adotará uma temporada de nomenclatura que dura de 3 a 6 meses. Lançado semestralmente, o conteúdo incluirá novos tópicos narrativos, atividades, itens e masmorras. Como disse Firor, esta nova abordagem “permitirá que a ZeniMax se concentre no lançamento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, um tweet da equipe “Elder Scrolls Online” afirmou que o novo modo de conteúdo criará missões, histórias e áreas persistentes, o que é diferente do modo de conteúdo temporário usado por outros jogos de atualização sazonal.
Atualizações de conteúdo mais frequentes
No geral, os desenvolvedores expressaram o desejo de quebrar os ciclos tradicionais e criar espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para abordar uma série de melhorias de desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando o território existente, já que novas áreas serão lançadas em uma escala menor do que no modo anual. Outros projetos planejados incluem melhorias de textura e arte para The Elder Scrolls Online, atualizações de interface de usuário para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Essa mudança da ZeniMax parece ser uma resposta lógica às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e à taxa de desgaste de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. À medida que ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novos IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudar a melhorar as taxas de retenção entre diferentes grupos de jogadores a longo prazo, mantendo assim a vitalidade de The Elder Scrolls Online.