"The Elder Scrolls Online" melancarkan mod kemas kini kandungan bermusim baharu
Studio ZeniMax Online mengumumkan bahawa "The Elder Scrolls Online" akan menggunakan sistem kemas kini kandungan bermusim baharu untuk menggantikan mod DLC berskala besar tahunan sebelumnya. Sejak 2017, "The Elder Scrolls Online" telah melancarkan DLC berskala besar setiap tahun, serta kandungan permainan bebas lain, penjara bawah tanah, kemas kini serantau dan banyak lagi.
Permainan yang dikeluarkan pada tahun 2014, pada mulanya menerima ulasan bercampur-campur. Studio itu kemudiannya membuat kemas kini utama yang menjawab banyak kritikan daripada pemain, meningkatkan reputasi dan jualan permainan. Sempena ulang tahun kesepuluh The Elder Scrolls Online, ZeniMax nampaknya berfikir sudah tiba masanya untuk sekali lagi mengubah cara ia mengembangkan dunia Tamriel.
Pengarah studio ZeniMax Online Matt Firor mengumumkan dalam surat akhir tahunnya kepada pemain bahawa model kandungan baharu itu akan menggunakan musim penamaan yang berlangsung dari 3 hingga 6 bulan. Dikeluarkan dua kali setahun, kandungan akan termasuk rangkaian naratif baharu, aktiviti, item dan penjara bawah tanah. Seperti yang dikatakan Firor, pendekatan baharu ini akan "membolehkan ZeniMax menumpukan pada mengeluarkan kandungan yang lebih pelbagai sepanjang tahun." Kemas kini, pembetulan dan sistem baharu juga akan dapat dilancarkan secara lebih dinamik, kerana pasukan pembangunan sedang menyusun semula mengikut rangka kerja sedia keluaran modular. Selain itu, tweet daripada pasukan "Elder Scrolls Online" menyatakan bahawa mod kandungan baharu akan mencipta pencarian, cerita dan kawasan yang berterusan, yang berbeza daripada mod kandungan sementara yang digunakan oleh permainan kemas kini bermusim yang lain.
Kemas kini kandungan yang lebih kerap
Secara keseluruhan, pembangun menyatakan hasrat untuk memecahkan kitaran tradisional dan mewujudkan ruang untuk percubaan sambil membebaskan sumber untuk menangani pelbagai peningkatan prestasi, keseimbangan dan bimbingan pemain. Pemain juga boleh mengharapkan untuk melihat kandungan baharu mengambil alih kawasan darat sedia ada, kerana kawasan baharu akan dilancarkan pada skala yang lebih kecil daripada mod tahunan. Projek lain yang dirancang termasuk penambahbaikan tekstur dan seni kepada The Elder Scrolls Online, peningkatan UI untuk pemain PC dan penambahbaikan pada peta, UI dan sistem tutorial.
Peralihan oleh ZeniMax ini nampaknya merupakan tindak balas yang logik kepada perubahan dalam cara pemain mendapatkan kandungan dan kadar pergeseran pemain baharu dalam mana-mana persekitaran MMORPG. Semasa ZeniMax Online Studios bersedia untuk menghasilkan IP baharu, menyampaikan kumpulan pengalaman baharu setiap beberapa bulan boleh membantunya meningkatkan kadar pengekalan dalam kalangan kumpulan pemain yang berbeza dalam jangka masa panjang, sekali gus mengekalkan daya hidup jangka panjang The Elder Scrolls Online.