"The Elder Scrolls Online" lance un nouveau mode de mise à jour de contenu saisonnier
Le studio ZeniMax Online a annoncé que "The Elder Scrolls Online" adoptera un nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier pour remplacer le précédent mode DLC annuel à grande échelle. Depuis 2017, « The Elder Scrolls Online » lance chaque année un DLC à grande échelle, ainsi que d'autres contenus de jeux indépendants, des donjons, des mises à jour régionales et bien plus encore.
Le jeu, sorti en 2014, a initialement reçu des critiques mitigées. Le studio a ensuite procédé à des mises à jour majeures qui répondaient à de nombreuses critiques des joueurs, renforçant ainsi la réputation et les ventes du jeu. A l'occasion du dixième anniversaire de The Elder Scrolls Online, ZeniMax semble penser qu'il est temps de changer une fois de plus sa façon d'étendre le monde de Tamriel.
Le directeur du studio ZeniMax Online, Matt Firor, a annoncé dans sa lettre de fin d'année aux joueurs que le nouveau modèle de contenu adoptera une saison de nommage qui durera de 3 à 6 mois. Sorti tous les deux ans, le contenu comprendra de nouveaux fils narratifs, activités, objets et donjons. Comme l'a dit Firor, cette nouvelle approche "permettra à ZeniMax de se concentrer sur la publication de contenus plus diversifiés tout au long de l'année". Les mises à jour, les correctifs et les nouveaux systèmes pourront également être déployés de manière plus dynamique, à mesure que l'équipe de développement se réorganise autour d'un cadre modulaire prêt à être publié. De plus, un tweet de l'équipe "Elder Scrolls Online" a déclaré que le nouveau mode de contenu créerait des quêtes, des histoires et des zones persistantes, ce qui est différent du mode de contenu temporaire utilisé par d'autres jeux de mise à jour saisonnière.
Mises à jour de contenu plus fréquentes
Dans l'ensemble, les développeurs ont exprimé le désir de briser les cycles traditionnels et de créer un espace pour l'expérimentation tout en libérant des ressources pour aborder une gamme d'améliorations en matière de performances, d'équilibre et de guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s'attendre à voir du nouveau contenu envahir le territoire existant, car de nouvelles zones seront lancées à une échelle plus petite que le mode annuel. D'autres projets prévus incluent des améliorations de texture et d'art pour The Elder Scrolls Online, des mises à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Ce changement de ZeniMax semble être une réponse logique aux changements dans la manière dont les joueurs obtiennent du contenu et au taux d'attrition des nouveaux joueurs dans n'importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d'expériences tous les quelques mois peut l'aider à améliorer les taux de rétention parmi les différents groupes de joueurs à long terme, maintenant ainsi la vitalité à long terme de The Elder Scrolls Online.