„The Elder Scrolls Online“ startet einen neuen saisonalen Inhaltsaktualisierungsmodus
ZeniMax Online Studio gab bekannt, dass „The Elder Scrolls Online“ ein neues saisonales Inhaltsaktualisierungssystem einführen wird, um den vorherigen jährlichen groß angelegten DLC-Modus zu ersetzen. Seit 2017 bringt „The Elder Scrolls Online“ jedes Jahr einen groß angelegten DLC sowie weitere eigenständige Spielinhalte, Dungeons, regionale Updates und mehr heraus.
Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken. Anschließend nahm das Studio umfangreiche Aktualisierungen vor, die auf viele Kritikpunkte der Spieler reagierten und so den Ruf und die Verkaufszahlen des Spiels steigerten. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von The Elder Scrolls Online scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.
ZeniMax Online-Studiodirektor Matt Firor kündigte in seinem Jahresendbrief an die Spieler an, dass das neue Inhaltsmodell eine Namenssaison einführen wird, die drei bis sechs Monate dauern wird. Die Inhalte werden alle zwei Jahre veröffentlicht und umfassen neue Erzählstränge, Aktivitäten, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor sagte, wird dieser neue Ansatz es „ZeniMax ermöglichen, sich auf die Veröffentlichung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren.“ Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus heißt es in einem Tweet des „Elder Scrolls Online“-Teams, dass der neue Inhaltsmodus dauerhafte Quests, Geschichten und Gebiete erstellen wird, was sich vom temporären Inhaltsmodus unterscheidet, der von anderen saisonalen Update-Spielen verwendet wird.
Häufigere Inhaltsaktualisierungen
Insgesamt äußerten die Entwickler den Wunsch, traditionelle Zyklen zu durchbrechen und Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Verbesserungen in den Bereichen Leistung, Balance und Spielerführung in Angriff zu nehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleinerem Maßstab als im jährlichen Modus eingeführt werden. Weitere geplante Projekte umfassen Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, UI-Upgrades für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Diese Änderung durch ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindungsraten bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu verbessern und so die langfristige Vitalität von The Elder Scrolls Online aufrechtzuerhalten.