「エルダー・スクロールズ・オンライン」が新しい季節限定コンテンツ更新モードを開始
ZeniMax Online スタジオは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに代わる新しい季節コンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 「エルダー・スクロールズ・オンライン」では2017年以来、毎年大規模なDLCをはじめ、独立したゲームコンテンツやダンジョン、地域アップデートなどがリリースされてきました。
2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまな評価を受けました。その後、スタジオはプレイヤーからの多くの批判に応えて大幅なアップデートを行い、ゲームの評判と売上を向上させました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、新しいコンテンツ モデルでは 3 ~ 6 か月続く命名シーズンを採用すると発表しました。半年ごとにリリースされるコンテンツには、新しい物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンが含まれます。 Firor氏が述べたように、この新しいアプローチにより、「ZeniMaxは年間を通じてより多様なコンテンツのリリースに注力できるようになる」という。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのツイートでは、新しいコンテンツモードでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが作成され、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツモードとは異なると述べられています。
コンテンツの更新頻度が高くなります
全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組む一方で、実験のためのスペースを作りたいという願望を表明しました。新しいエリアは年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供することで、長期的にはさまざまなプレイヤー グループ間の維持率が向上し、エルダー スクロールズ オンラインの長期的な活力を維持できる可能性があります。